如何循环SDL_Surface?
How to loop SDL_Surface?
我正在制作迷你角色扮演游戏,但遇到了问题。
屏幕上将有 208 个图块,我的问题来了(使用 SDL)
如何创建多个表面而不像这样:
这种东西会有循环吗?这看起来一点也不健康
只需使用像
这样的数组
SDL_Surface* Tiles[208];
或指向 SDL_Surface 的指针并正确初始化它
SDL_Surface **tiles;
我正在制作迷你角色扮演游戏,但遇到了问题。
屏幕上将有 208 个图块,我的问题来了(使用 SDL)
如何创建多个表面而不像这样:
这种东西会有循环吗?这看起来一点也不健康
只需使用像
这样的数组SDL_Surface* Tiles[208];
或指向 SDL_Surface 的指针并正确初始化它
SDL_Surface **tiles;