如何循环SDL_Surface?

How to loop SDL_Surface?

我正在制作迷你角色扮演游戏,但遇到了问题。
屏幕上将有 208 个图块,我的问题来了(使用 SDL)

如何创建多个表面而不像这样:

这种东西会有循环吗?这看起来一点也不健康

只需使用像

这样的数组
SDL_Surface* Tiles[208];

或指向 SDL_Surface 的指针并正确初始化它

SDL_Surface **tiles;