如何阅读 javascript 中的 webgl GL.bufferData

How to read webgl GL.bufferData in javascript

我想读回 javascript 中存储在 GL.bufferData 数组中的数据。

这是我的代码

var TRIANGLE_VERTEX = geometryNode["triangle_buffer"]; GL.bindBuffer(GL.ARRAY_BUFFER, TRIANGLE_VERTEX); GL.bufferData(GL.ARRAY_BUFFER,new Float32Array(vertices),GL.STATIC_DRAW);

webgl是否可以读回GPU中的bufferdata? 如果可能,请用示例代码向我解释一下。

如何在运行时知道webgl中Gpu的内存大小(已满和空闲)以及如何在webgl中调试GPU中的着色器代码和数据。

无法直接在 WebGL1 中读回数据。 (请参阅下面的 WebGL2)。这是基于 WebGL 的 OpenGL ES 2.0 的限制。

有一些解决方法:

  1. 您可以尝试将该数据渲染为纹理,然后使用 readPixels 读取数据。

    您必须在着色器中将数据编码为字节,因为 WebGL 中的 readPixels 只能读取字节

  2. 你可以包装你的 WebGL 来自己存储数据,比如

    var buffers = {};
    var nextId = 1;
    var targets = {};
    
    function copyBuffer(buffer) {
       // make a Uint8 view of buffer in case it's not already
       var view = new Uint8Buffer(buffer.buffer); 
       // now copy it
       return new UintBuffer(view);
    }
    
    gl.bindBuffer = function(oldBindBufferFn) {
      return function(target, buffer) {
        targets[target] = new Uint8Buffer(buffer.buffer);
        oldBindBufferFn(target, buffer);
      };
    }(gl.bindBuffer.bind(gl));
    
    gl.bufferData = function(oldBufferDataFn) {
       return function(target, data, hint) {
         var buffer = targets[target];
         if (!buffer.id) {
           buffer.id = nextId++;
         }
         buffers[buffer.id] = copyBuffer(data);
         oldBufferDataFn(target, data, hint);
       };
    }(gl.bufferData.bind(gl)));
    

    现在您可以使用

    获取数据
    data = buffers[someBuffer.id];
    

    这可能就是 the WebGL Inspector 所做的

    请注意,上面的代码存在一些问题。一种是它不检查错误。检查错误会使速度变慢,但如果您的代码产生错误,则不检查错误会给您不正确的结果。一个简单的例子

    gl.bufferData(someBuffer, someData, 123456);
    

    这会产生一个 INVALID_ENUM 错误,并且不会更新 someBuffer 中的数据,但我们的代码不会检查错误,因此它会将 someData 放入 buffers 如果您读取该数据,它将与 WebGL 中的内容不匹配。

    注意上面的代码是伪代码。例如,我没有为 gl.bufferSubData 提供包装器。

WebGL2

在 WebGL2 中有一个函数 gl.getBufferSubData 可以让您读取缓冲区的内容。请注意,WebGL2,即使它基于 OpenGL ES 3.0 也不支持 gl.mapBuffer,因为没有高性能和安全的方法来公开该功能。