SDL2 / Opengl3 无法显示任何内容

SDL2 / Opengl3 can't display anything

SDL2/Opengl 我遇到了一些大麻烦。 我只是想看看我是否可以让它工作,但是这个基本代码不是 运行ning :

text.cpp:

#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#define GL3_PROTOTYPES 1
#include "glcorearb.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>

int main(int argc, char **argv)
{
        SDL_Window* fenetre(0);
        SDL_GLContext contexteOpenGL(0);
        SDL_Event evenements;
        bool terminer(false);
        // Init SDL
        if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
        {
                std::cout << "Erreur lors de l'initialisation de la SDL : " << SDL_GetError() << std::endl;
                SDL_Quit();
                return -1;
        }
        // OpenGL Version
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
        // Double Buffer
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
        // Window create
        fenetre = SDL_CreateWindow("Test SDL 2.0", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL);
        if(fenetre == 0)
        {
                std::cout << "Erreur lors de la creation de la fenetre : " << SDL_GetError() << std::endl;
                SDL_Quit();
                return -1;
        }
        // OpenGL context
        contexteOpenGL = SDL_GL_CreateContext(fenetre);
        if(contexteOpenGL == 0)
        {
                std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
                SDL_DestroyWindow(fenetre);
                SDL_Quit();
                return -1;
        }
        float vertices[] = {-0.5, -0.5,   0.0, 0.5,   0.5, -0.5};
        // Main loop
        while(!terminer)
        {       
                SDL_WaitEvent(&evenements);
                if(evenements.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE)
                        terminer = true;
                // Clear
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
                glEnableVertexAttribArray(0);
                // Triangle Display
                glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
                glDisableVertexAttribArray(0);
                // Update 
                SDL_GL_SwapWindow(fenetre);
        }
        // On quitte la SDL
        SDL_GL_DeleteContext(contexteOpenGL);
        SDL_DestroyWindow(fenetre);
        SDL_Quit();
        return 0;
}

这是教程中的一个程序 here 但是当我 运行 它时,我只是黑屏。 任何的想法? 谢谢

  1. 不指定配置文件并创建 window 是不正确的,因为 SDL 的文档明确指出:

SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK determines the type of context created, while both SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION and SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION determine which version. All three attributes must be set prior to creating the first window

SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK 设置为 SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE 因为您正在学习的教程适用于基于着色器的 OpenGL,所以您应该创建一个核心配置文件上下文。

  1. 当您拥有核心配置文件 OpenGL 上下文时,就没有默认着色器的概念,即至少顶点和片段着色器将由您(程序员)指定。有关详细信息,请参阅 How does the default GLSL shaders look like? for version 330

  2. You need to create and bind a VAO 在使用像 glVertexAttribPointer 这样的函数之前。某些 OpenGL 驱动程序允许您跳过此步骤,但最好不要跳过此步骤。

请参阅 this tutorial 了解如何设置 VAO、顶点和片段着色器。由于您只有 2D 点作为顶点着色器的输入,而教程有 3D 点,因此将顶点着色器更改为:

#version 140 core
layout(location = 0) in vec2 vertexPosition_modelspace;

void main() {
    gl_Position.xy = vertexPosition_modelspace;
    gl_Position.z = 0.0;
    gl_Position.w = 1.0;
}