形状渲染器增加方形尺寸不均匀

Shape Renderer Increasing Square Size Not Uniform

所以我有一个我扩展的 actor 对象,它将绘制一个正方形或一个圆形,每帧它的大小增加 0.1。

当我绘制圆圈时,它的大小会正确增加并在屏幕上增大,但是当我绘制矩形时,它的大小会每 2.0 增量跳跃一次。我想知道是否还有其他人看到过这种行为。

这是我用来绘制形状的简单代码。

  float size = 10.0f;

    @Override
    public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {

        super.draw(batch, parentAlpha);

        ShapeRenderer r = new ShapeRenderer();

        r.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
        r.setColor(Color.RED);

        //r.circle(this.getX() - (size / 2), this.getY() - (size / 2), size);  //this increases correctly
        r.rect(this.getX() - (size / 2), this.getY() - (size / 2), size, size);  //this doesnt

        r.end();

        size += 0.1f;

    }

所以你可以明白我的意思我拍了一些视频:

圈子:https://youtu.be/TtLcMxUCKb0

正方形:https://youtu.be/UUGNfSpotKo

在我看来,正方形正在尽可能少地扩展,一次扩展 1 个像素,它看起来与圆形有点不同,因为圆形不仅仅是向每边扩展 1 个像素它必须圆圈看起来总是尽可能圆,所以更新得更频繁一些,移动了几个像素但没有扩大。