如何启用/禁用对话框对象中的元素 - DLGEnabled
How to enable-disable an element in dialog object - DLGEnabled
为什么下面的脚本没有像预期的那样禁用按钮?
class ElementEnableTest : UIFrame {
void Action( object self ) {
self.LookUpElement("StopButton").DLGEnabled(0);
result( "button clicked\n" );
};
ElementEnableTest( object self ) {
TagGroup tgDialog = DLGCreateDialog( "" );
TagGroup tgButton = DLGCreatePushButton("stop","Action");
tgButton.DLGIdentifier("StopButton");
tgDialog.DLGAddElement( tgButton);
self.init( tgDialog );
self.Display( "test" );
};
};
alloc(ElementEnableTest);
脚本动作
self.LookUpElement("StopButton").DLGEnabled(0);
将在关联的 tagStructure(描述对话框)中设置 属性 值,但它不会强制更新对话框绘图。 (请注意,其他 UI 命令,如 DLGTitle
或 DLGSetProgress
会强制更新。)
在显示期间对disable/enable UI 个元素的命令是SetElementIsEnabled
。因此,请使用以下行代替您的行:
self.SetElementIsEnabled("StopButton",0);
这会做你想做的事。
第二种蛮力方法是关闭并重新创建对话框 window,但我认为您通常希望避免这种情况。
void Action( object self ) {
self.LookUpElement("StopButton").DLGEnabled(0);
self.close()
self.display("")
result( "button clicked\n" );
};
为什么下面的脚本没有像预期的那样禁用按钮?
class ElementEnableTest : UIFrame {
void Action( object self ) {
self.LookUpElement("StopButton").DLGEnabled(0);
result( "button clicked\n" );
};
ElementEnableTest( object self ) {
TagGroup tgDialog = DLGCreateDialog( "" );
TagGroup tgButton = DLGCreatePushButton("stop","Action");
tgButton.DLGIdentifier("StopButton");
tgDialog.DLGAddElement( tgButton);
self.init( tgDialog );
self.Display( "test" );
};
};
alloc(ElementEnableTest);
脚本动作
self.LookUpElement("StopButton").DLGEnabled(0);
将在关联的 tagStructure(描述对话框)中设置 属性 值,但它不会强制更新对话框绘图。 (请注意,其他 UI 命令,如 DLGTitle
或 DLGSetProgress
会强制更新。)
在显示期间对disable/enable UI 个元素的命令是SetElementIsEnabled
。因此,请使用以下行代替您的行:
self.SetElementIsEnabled("StopButton",0);
这会做你想做的事。
第二种蛮力方法是关闭并重新创建对话框 window,但我认为您通常希望避免这种情况。
void Action( object self ) {
self.LookUpElement("StopButton").DLGEnabled(0);
self.close()
self.display("")
result( "button clicked\n" );
};