如何在C中制作一个结构数组?
How to make an array of struct in C?
我正在制作一款roguelike游戏。我想将地图表示为一个结构数组,例如一个数组中有 256 个结构。地图是一个16*16的格子格子,每个格子都有属性,比如上面是否有物品
所以说我想要一个结构为 256 的数组 tiles
:
struct tiles {
char type; /* e.g. dirt, door, wall, etc... */
char item; /* item on top of it, if any */
char enty; /* entity on top of it, e.g. player, orc if any */
}
然后,我需要访问这样的结构数组:
int main(void)
{
unsigned short int i;
struct tiles[256];
for (i = 1; i <= 256; i++) {
struct tiles[i].type = stuff;
struct tiles[i].item = morestuff;
struct tiles[i].enty = evenmorestuff;
}
}
您需要为数组命名。如果 int
变量看起来像:
int my_int
int
的数组如下所示:
int my_ints[256]
然后 struct tiles
的数组看起来像:
struct tiles my_tiles[256]
要声明一个 struct tiles
的数组,只需像处理其他类型一样将它放在变量之前。对于 10 int
的数组
int arr[10];
同理声明一个256的数组struct tiles
struct tiles arr[256];
要访问 arr
元素的任何成员,例如 type
,您需要 .
运算符作为 arr[i].type
数组是一个变量,就像一个整数,所以你需要给它一个名字才能访问它。
注意:数组的最低索引为0
,最高索引为255
,所以for循环应该是:for (i = 0; i < 256; ++i)
代替。
int main(void)
{
unsigned short int i;
struct tiles t_array[256];
for (i = 0; i < 256; ++i) {
t_array[i].type = stuff;
t_array[i].item = morestuff;
t_array[i].enty = evenmorestuff;
}
}
我正在制作一款roguelike游戏。我想将地图表示为一个结构数组,例如一个数组中有 256 个结构。地图是一个16*16的格子格子,每个格子都有属性,比如上面是否有物品
所以说我想要一个结构为 256 的数组 tiles
:
struct tiles {
char type; /* e.g. dirt, door, wall, etc... */
char item; /* item on top of it, if any */
char enty; /* entity on top of it, e.g. player, orc if any */
}
然后,我需要访问这样的结构数组:
int main(void)
{
unsigned short int i;
struct tiles[256];
for (i = 1; i <= 256; i++) {
struct tiles[i].type = stuff;
struct tiles[i].item = morestuff;
struct tiles[i].enty = evenmorestuff;
}
}
您需要为数组命名。如果 int
变量看起来像:
int my_int
int
的数组如下所示:
int my_ints[256]
然后 struct tiles
的数组看起来像:
struct tiles my_tiles[256]
要声明一个 struct tiles
的数组,只需像处理其他类型一样将它放在变量之前。对于 10 int
int arr[10];
同理声明一个256的数组struct tiles
struct tiles arr[256];
要访问 arr
元素的任何成员,例如 type
,您需要 .
运算符作为 arr[i].type
数组是一个变量,就像一个整数,所以你需要给它一个名字才能访问它。
注意:数组的最低索引为0
,最高索引为255
,所以for循环应该是:for (i = 0; i < 256; ++i)
代替。
int main(void)
{
unsigned short int i;
struct tiles t_array[256];
for (i = 0; i < 256; ++i) {
t_array[i].type = stuff;
t_array[i].item = morestuff;
t_array[i].enty = evenmorestuff;
}
}