使用 Swift 从 NSData 中获取数据

Getting data out of NSData with Swift

我发现 SwiftNSData 是一种令人沮丧的邪恶婚姻。我发现每次我处理这件事时,我觉得所有所谓的新发现 Swift 安全性都会消失 window。崩溃次数(带有无用痕迹)无济于事。

所以,我了解到,我可以通过执行以下操作来避免可怕的 UnsafeMutablePointer 事情:

var bytes = [UInt8](count: 15, repeatedValue: 0)
anNSData.getBytes(&bytes, length=15)

我还发现,我可以直接提取奇异值:

var u32:UInt32 = 0
anNSData.getBytes(&u32, length=4)

这导致两个中间问题:

1) 有没有我可以使用的东西比那里的硬编码常量更可靠。如果这是 C,我会使用 sizeof。但我想我读到也许我应该使用 strideof 而不是 sizeof?这对 [UInt8] 不起作用,是吗?

2) 文档(Swift)说这个参数应该是 _ buffer: UnsafeMutablePointer<Void>。那么这是如何工作的呢?我只是走运吗?为什么我要这样做而不是 more native/managed [Uint8] 构造?我想知道 UnsafeMutablePointer 是否是一个协议,但它是一个结构。

直接读取值(而不是作为数组),我觉得也许我可以尝试另一种结构。我有一个 6 字节的结构,看起来像:

struct TreeDescription : Hashable {
    var id:UInt32 = 0x00000000
    var channel:UInt8 = 0x00
    var rssi:UInt8 = 0x00

    var hashValue:Int {
        return Int(self.id)
    }
}

这确实有效(在认为它无效之后,但最终进行了清理,使一些崩溃消失了)!

var tree = TreeDescription()
anNSData.getBytes(&newTree, length: 6)

但这让我担心结构包装细节?为什么这行得通?这样做我应该担心什么?

这一切让我觉得很 C-ish。我以为 Swift 把 C 从 ObjectiveC 中去掉了。

你可能想看看 RawData 这真的很新,这个人只是对这个想法进行了一些试验,所以不要认为它经过了很好的测试或其他任何东西,有些功能甚至没有实现然而。它基本上是一个 Swift-y 包装器(你猜对了)原始数据,一系列字节。

使用此扩展,您可以使用 NSData 实例对其进行初始化:

extension RawData {
    convenience init(data: NSData) {
        self.init(UnsafeMutableBufferPointer(start: UnsafeMutablePointer(data.bytes), count: data.length))
    }
}

你会这样称呼它:

let data = "Hello, data!".dataUsingEncoding(NSASCIIStringEncoding)!

let rawData = RawData(data: data)

编辑:回答您的问题:

问题是数据可能很大,非常大。您通常不想复制大的东西,因为 space 很有价值。 [UInt8] 值数组和 NSData 实例之间的区别在于数组每次都会被复制,你把它交给一个函数 -> 新副本,你做一个赋值 -> 新副本。这对于大数据来说不是很理想。

1) 如果你想要最原生、最安全的方式,没有提到的任何第 3 方库,你可以这样做:

let data = UnsafeMutableBufferPointer(start: UnsafeMutablePointer(data.bytes), count: data.length)

(我知道这听起来不太安全,但请相信我)。您几乎可以像普通数组一样使用它:

let data = "Hello, data!".dataUsingEncoding(NSASCIIStringEncoding)!

let bytes = UnsafeMutableBufferPointer(start: UnsafeMutablePointer<UInt8>(data.bytes), count: data.length)

for byte in bytes {}
bytes.indexOf(0)
bytes.maxElement()

它不会在您传递数据时复制数据。

2) UnsafeMutablePointer<Void> 确实非常像 C,在这种情况下,它表示指针序列中的起始值(也称为基数)。 Void 类型也来自 C,这意味着指针不知道它存储的是什么类型的值。您可以像这样将各种指针转换为您期望的类型:UnsafeMutablePointer<Int>(yourVoidPointer)(这不应该崩溃)。如前所述,您可以使用 UnsafeMutableBufferPointer 将其用作您的类型的集合。 UnsafeMutableBufferPointer 只是你的基指针和长度的包装器(这解释了我使用的初始化程序)。

您将数据直接解码到结构中的方法确实有效,结构的属性顺序正确,即使在编译时间之后也是如此,并且结构的大小恰好是其存储属性的总和。对于像您这样的简单数据,这完全没问题。还有一个替代方案:使用 NSCoding 协议。优点:更安全。缺点:你必须子类化 NSObject。我认为你应该坚持你现在做的方式。不过,我要改变的一件事是将结构的解码放在结构本身内并使用 sizeof。像这样:

struct TreeDescription {
    var id:UInt32 = 0x00000000
    var channel:UInt8 = 0x00
    var rssi:UInt8 = 0x00

    init(data: NSData) {
        data.getBytes(&self, length: sizeof(TreeDescription))
    }
}

另一个编辑:您始终可以使用 memory 方法 return 类型为 T 的方法从 Unsafe(Mutable)Pointer<T> 获取基础数据。如果需要,您可以随时将指针(例如,获取下一个值)移动 adding/subtracting Ints 到它。

编辑回答您的评论:您使用 & 传递一个 inout 变量,然后可以在函数内对其进行修改。因为 inout 变量与传递指针基本相同,所以 Swift 开发人员决定可以为期望 UnsafeMutablePointer 的参数传递 &value。示范:

func inoutArray(inout array: [Int]) {}

func pointerArray(array: UnsafeMutablePointer<Int>) {}

var array = [1, 2, 3]

inoutArray(&array)
pointerArray(&array)

这也适用于 structs(也许还有其他一些东西)