嵌套请求的正确模式

Proper pattern for nested asks

我有一个 actor 有很多 children,我正在查询它以获取其 children 中的数据聚合。此操作可能需要几秒钟。

我正要这样做,但感觉完全错了。 handle 方法由 Ask<>.

调用
public void Handle(Message message)
{
    var children = Context.GetChildren();
    var tasks = new List<Task<Result>>();

    foreach (var child in children)
    {
        var t = child.Ask<Result>(new Query);
        tasks.Add(t);
    }

    Task.WaitAll(tasks.ToArray()); // Gah!
    // do some work
    Sender.Tell(new Response(new Results()));
}

我有一些想法,但想听取一些意见,因为我真的不想重新发明一个 20 边形的轮子。

我担心对 Sender 的引用以及当我最终调用 Tell 时它将指向什么,因为它是静态调用。

我最终使用了 Task.WhenAll 延续,但仍然不相信这是正确的 Akka 方式 - 这就是这里的重点。我可以让它工作,我只是想知道最佳实践选项。

一般来说,Ask 应该只用于与来自外部服务的 actor 的通信,几乎从不用于两个 actor 之间的通信。它比使用 Tell 贵很多。另一个问题是使用 Task.WaitAll,它实际上会阻塞当前线程,直到所有响应都到达,这对性能也很不利,并可能最终导致死锁。

类似的 thread 已在 github 上讨论过。

聚合问题的一般解决方案是:

  • 为聚合过程创建一个单独的参与者。
  • 用演员列表初始化它,它应该从演员那里收集数据并记住演员,收集的结果会通知演员。
  • 为每个演员发送request/query。
  • 处理每个 request/query 响应,将其聚合到单独的数据结构中,并从等待的参与者列表中删除一个发件人。
  • 一旦没有演员等待 - 发送结果并停止当前演员(负责数据聚合的演员)。
  • 附加 ReceiveTimeout 机制以防万一,当由于某种原因并非所有参与者都能够在合理的时间内做出响应时 - 当超时发生时,您可能 return 失败或到目前为止收集的响应列表.

PS:不要使用 TypedActor - 它对性能也不好,is/will 会过时。