具有完全专用别名的实现切换

Implementation switching with fully-specialized aliases

我正在为一个使用 makefile 规则在 GPU 和 CPU 实现之间切换的项目写作。我想为用户代码提供一个界面,该界面可以在实现之间自动切换,而不必到处写#ifdef GPU_MODE。

我的解决方案是使用模板化接口 class,然后使用别名模板(实际上只是 typedef,但我喜欢从左到右的样式),如下所示:

namespace INTERFACE{
    template <class VERSION>
    class MyClass{
        public:
           MyClass():theClass(){};
           //more methods...
        private:
           VERSION theClass;
    };
 }
 using CpuMyClass = INTERFACE::MyClass<CpuMode>; //CpuMode defined elsewhere 
 #ifdef GPU_MODE
 using MyClass = INTERFACE::MyClass<GpuMode>;
 #else
 using MyClass = INTERFACE::MyClass<CpuMode>;
 #endif

从而允许外部代码自由使用符号 MyClass,相信它会自动在模式之间切换。不幸的是,使用它被证明是令人困惑的。例如,我有第二个 class 我想从 MyClass 写一个 ctor:

#include "MyClass.hpp"
class OutsideClass{
    public:
        OutsideClass(const MyClass& A);
};

此构造函数触发 "identifier 'MyClass' is undefined" 错误。有人知道这里发生了什么吗?

你的意思是:

struct GpuMode { };
struct CpuMode { };

namespace INTERFACE {
// ~~~~~~~~^^^^^^
    template <class VERSION>
    class MyClass{

        public:
           MyClass() : theClass(){};
           //more methods..

        private:
           VERSION theClass;
    };
 }

 using CpuMyClass = INTERFACE::MyClass<CpuMode>; //CpuMode defined elsewhere 

 #ifdef GPU_MODE
   using MyClass = INTERFACE::MyClass<GpuMode>;
 #else
   using MyClass = INTERFACE::MyClass<CpuMode>;
 #endif

 class OutsideClass{
    public:
        OutsideClass(const MyClass& A);
};

Demo