Libgdx - 文本域,显示键盘输入域

Libgdx - Textfield, show Keyboard input field

我正在为 Andoird 上的游戏实施登录 UI。 我使用 Libgdx 文本框,但有时 Android 键盘会盖住文本框,因此无法读取输入的文本。

作为解决方案,我想在 Android 键盘 的顶部显示一个 小输入区域,如下所示:

我看到一个选项,我用 Android 文本输入对话框替换默认键盘,但我不喜欢弹出的对话框:

textfield.setOnscreenKeyboard(new TextField.OnscreenKeyboard() {
        @Override
        public void show(boolean visible) {
            //Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true);

            Gdx.input.getTextInput(new Input.TextInputListener(){
                @Override
                public void input(String text){
                    tf_pw1.setText(text);
                }

                @Override
                public void canceled(){
                    System.out.println("Cancelled.");
                }
            }, "Title", "Default text...", "Try it out.");
        }
    });

我可以使用 libgdx 中的内置选项吗? 还是我应该自己实现?

请指教或指点,谢谢! :)

如果您想使用内置机制,只需使用 Gdx.input.getTextInput 方法

void getTextInput(Input.TextInputListener listener,
              java.lang.String title,
              java.lang.String text,
              java.lang.String hint)

通过以下方式:

    TextInputListener textListener = new TextInputListener()
    {
        @Override
        public void input(String input)
        {
            System.out.println(input);
        }

        @Override
        public void canceled() 
        {
            System.out.println("Aborted");
        }
    };

    Gdx.input.getTextInput(textListener, "Your login: ", "placeholder", "");

第二个选项是制作一个普通的 TextInput 并通过缩放和更改相机位置将相机聚焦在它上面,这样当用户触摸输入 - 虽然总是存在您将 "missed" 输入但无法正确缩放的风险