统一使用非monoBehaviour class

Use non monoBehaviour class in unity

我正在经历一个错误或至少是我没有真正理解的问题。

我想在我的 unity 项目中使用 sqlite 数据库。

这是我得到的错误:

DatabaseManager class 是一个 MonoBehaviour class。

这是它的样子:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DatabaseManager : MonoBehaviour
{
SQLiteDatabase sqlDB;

void Awake() 
{
    string dbPath = System.IO.Path.Combine (Application.persistentDataPath, "game.db");
    var dbTemplatePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "default.db");

    if (!System.IO.File.Exists(dbPath)) {
        // game database does not exists, copy default db as template
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            // Must use WWW for streaming asset
            WWW reader = new WWW(dbTemplatePath);
            while ( !reader.isDone) {}
            System.IO.File.WriteAllBytes(dbPath, reader.bytes);
        } else {
            System.IO.File.Copy(dbTemplatePath, dbPath, true);
        }       
    }
    sqlDB = new SqliteDatabase(dbPath);
}
}

问题是,如果我做对了,我将我的脚本放在 assets 文件夹下这一事实应该足以让它们协同工作并识别其他文件中的 classes。现在问题很简单,我的 DatabaseManager class 无法识别在 SqliteDatabase.cs

中实现的 SqliteDatabase class

有人遇到过这个问题吗?或者我是否错过了有关如何在 MonoBehaviour 脚本中引用非 MonoBehaviour 脚本的内容?

编辑:

我使用了这个教程:Here

谢谢!

您的代码中似乎有一个小写错误。

SQLiteDatabase sqlDB 替换为 SqliteDatabase sqlDB