Swift 发布构建设置的动画完成错误

Swift animation completion bug with release build settings

有两个视图控制器,Initial 和 modal。我们在初始控制器中有动画,在模态控制器中也有动画。每个动画都有完成块。我们将build scheme 运行 –> Build configuration设置为Release。 运行 应用程序,转到模态控制器和 运行 动画。在动画之后(在模态控制器中)调用 Initial 控制器中的动画完成块而不是模态控制器中的完成块。有人也遇到过吗?有什么建议吗?

Sample project here (Product -> Scheme -> Edit scheme -> 运行 -> Build configuration: Release)

这绝对是一个优化错误。

我发现的一个快速解决方法是将 completions: 闭包转换为 @objc_block

ViewController:

    UIView.animateWithDuration(0.3,
        delay: 0.0,
        options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut,
        animations: { () -> Void in
            self.rectangleView.alpha = 1.0
        },
        completion: { (complete) -> Void in
            println("111 Hello ViewController 1")
        } as @objc_block (Bool) -> Void
        //   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    )

ViewController2:

    UIView.animateKeyframesWithDuration(duration,
        delay: 0.0,
        options: UIViewKeyframeAnimationOptions.CalculationModeLinear,
        animations: { () -> Void in
            UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime( 0.0,
                relativeDuration: (duration / 2),
                animations: { () -> Void in
                    self.rectangleView.alpha = 0.1
                }
            )
            UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(
                (duration / 2),
                relativeDuration: (duration / 2),
                animations: { () -> Void in
                    self.rectangleView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
                }
            )
        },
        completion: { (complete) -> Void in
            println("Hello ViewController 2")
        } as @objc_block (Bool) -> Void
        //   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    )