C# 减少网络带宽使用

C# Reducing the Network bandwith usage

我会做一个简短的介绍:我在用 c# 开发一个小屏幕共享项目,我使用 Tcp Protocol 发送数据。基本上我从 GDI 调用 BitBlt 方法,它工作得很好。第一次我发送整个缓冲区,然后我迭代并仅发送更改的像素。 我发送的缓冲区中的每个字节都代表一个组件(在 Rgba 顺序中)- 这是一个简短示例的小数组:

byte[] pixelarray = { 45, 201, 173,1 };
//R=45,G=201,B=173,Alpha=1(always 1 on screen).

让我们继续前进。 我的屏幕是 1920x1080(在我的例子中)所以实际上 1920x1080x4(每个像素是 4 个字节)= 最多 8,294,400 个像素。 使用 Gzipstreamcompressiong 将大小减少到 ~250kb。这是我在第一个 time.After 中发送的内容,我只是比较每个 BitBlt 捕获的字节数组并仅发送发生变化的像素。看起来像这样:

public void StartAsync(ScreenFrame frame)
    {
        using (var memoryStream = new MemoryStream())
        {       
           for (var i = 0; i < frame.NewPixels.Length; i += 4)
           {
                    memoryStream.WriteByte(frame.NewPixels[i]);
                    memoryStream.WriteByte(frame.NewPixels[i + 1]);
                    memoryStream.WriteByte(frame.NewPixels[i + 2]);          
            }

            byte[] data = compress(memoryStream.ToArray());//compress gzip.
           SendVarData(data);//this is a simple function to send it on a socket.

        }
    }


    public void DeltaAsync(ScreenFrame frame) 
    { 
        using (var memoryStream = new MemoryStream())
        { 
            for (var i = 0; i < frame.NewPixels.Length; i += 4)//loop through buffers and write only differnt bytes.
        {
            if (frame.NewPixels[i] == frame.PreviousPixels[i] &&
                frame.NewPixels[i + 1] == frame.PreviousPixels[i + 1] &&
                frame.NewPixels[i + 2] == frame.PreviousPixels[i + 2])
                continue;
            memoryStream.Write(BitConverter.GetBytes(i), 0, 4);//write the index.
            memoryStream.WriteByte(frame.NewPixels[i]);
            memoryStream.WriteByte(frame.NewPixels[i + 1]);
            memoryStream.WriteByte(frame.NewPixels[i + 2]);
            }
            byte[] buff = compress(memoryStream.ToArray());//compress gzip.
            SendVarData(buff);
        }
    }

在另一端处理和应用更改不是我的主要问题。 我真正的瓶颈是带宽使用。桌面上的一个小变化,例如当用户使用鼠标右键单击并打开经典菜单时,发送的数据是(压缩后)大约120~150kb! 我真的很想优化它。当只有很小的变化时,我不能让我的程序通过网络发送大量数据...... 如您所见,我已经在使用

谢谢。

对屏幕的更改通常会影响矩形块中的所有(或大部分)字节。您的压缩效率低下(与其他远程查看器应用程序相比),因为它没有考虑到这一点。一种方法是尝试识别已更改区域的边界,然后发送使用 png 等压缩的整个区域。但实际上,您应该研究 png 的变换类型和其他图像压缩算法对二维数据执行的操作,以使它们更易于压缩。

变换是对图像数据的可逆操作,在数据压缩步骤之前应用,旨在使数据更易于压缩。一种变换可能是从上一行中的像素中减去像素值。如果图像从一行到下一行变化不大,你会从中得到很多零,这将比每行的实际像素数据更可压缩。