精灵在不正确的位置产卵

Sprites spawning in incorrect position

我有一排 5 个精灵,它们每 4 秒生成一次并沿 Y 轴向下移动。精灵每次都产生正确的数量,我在屏幕上有 5 个等距的精灵,它们都完美地居中。

但是,当调用 performSelector 操作时,当它在其中生成它们时,它们并没有到达正确的位置。向左移动到我只能在屏幕左侧看到半个精灵。测试后,似乎它们都在错误的位置堆叠在一起。

知道发生了什么事吗?我将不胜感激任何帮助。这是我在场景中使用的所有代码。

-(void) addBricks:(CGSize)size {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    //create brick sprite from image
    SKSpriteNode *brick = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"brick"];
    //resize bricks
    brick.size = CGSizeMake(60, 30);
    //psoition bricks
    int xPos = size.width/7.5 * (i+.5);
    int yPos = 450;
    brick.position = CGPointMake(xPos, yPos);

    //add move action
    SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:3];
    SKAction *move = [SKAction moveByX:0 y:-36.9 duration:1];
    SKAction *sequence = [SKAction sequence:@[wait, move]];
    SKAction *repeatMove = [SKAction repeatActionForever:sequence];


    [brick runAction:repeatMove];
    [self addChild:brick];

}
}

-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
    self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:(243.0f/255) green:(228.0f/255) blue:(165.0f/255) alpha:1.0];

    //add action to spawn bricks
    SKAction *spawn = [SKAction performSelector:@selector(addBricks:) onTarget:(self)];
    SKAction *delay = [SKAction waitForDuration:4];
    SKAction *delayThenSpawn = [SKAction sequence:@[delay, spawn]];

    [self runAction:[SKAction repeatActionForever:delayThenSpawn]];

    [self addBricks:size];


}
return self;
}

正如您在上一个问题中提到的 LearnCocos2D.. 将参数传递给方法时不能使用选择器。

addBricks 期望 size .. 你没有将大小传递给它。

将你的生成动作更改为

SKAction *spawn = [SKAction runBlock:^{
    // make this whatever size you want, i'm just using the scene's size
    [self addBricks:self.size];
}];

这应该让你开始