不同的值取决于 C++ 类型

Different value depending on type C++

我希望根据输入变量的类型有不同的变量值。 代码:

template <typename T>
int getValue(vector<T> & data)
{
    return something; // There should be 0 for int and 1 for double
}

有人知道如何实现这样的功能吗?

如果您只是处理 intdouble,那么您可以为不同类型的向量重载函数。

int getValue(vector<int> & data)
{
    return 0;
}

int getValue(vector<double> & data)
{
    return 1;
}

如果您想保留 getValue 作为模板函数并专用于 intdouble,那么您可以使用

template<typename T>
int getValue(std::vector<T> & data)
{
    return -1;
}

template <>
int getValue(std::vector<int> & data)
{
    return 0;
}

template <>
int getValue(std::vector<double> & data)
{
    return 1;
}

Live Example

您可以在保留模板的同时提供非模板重载。由于函数解析更喜欢非模板匹配而不是模板。示例:

template <typename T>
int getValue( std::vector<T> & data )
{
    return -1; // default template
}

int getValue( std::vector<int> & data )
{
    return 0; // int overload
}

int getValue( std::vector<double> & data )
{
    return 1; // double overload
}

这是一个使用专业化的例子:

template <typename T>
int getValue( std::vector<T> & data )
{
    return -1; // default template
}

template <>
int getValue<int>( std::vector<int> & data )
{
    return 0; // int specialization
}

template <>
int getValue<double>( std::vector<double> & data )
{
    return 1; // double specialization
}

类型操作的两个重要运算符是 typeid 和 decltype。

typeid return 具有类型信息的对象 type_info。

验证类型的一些方法是:

  • std::is_same
  • typeid
  • 函数重载

如果您使用的是 c++11,更好的选择应该是 std::is_same 和 delctype(检测变量的类型),因为它是编译时分辨率。

    vector<int> integers;
    vector<double> doubles;

    cout << is_same<vector<int>, decltype(integers)>::value << endl;
    cout << is_same<vector<int>, decltype(doubles)>::value << endl;
    cout << is_same<vector<double>, decltype(integers)>::value << endl;
    cout << is_same<vector<double>, decltype(doubles)>::value << endl;

如果您使用的是标准 C++ (c++98),则可以使用 typeid 运算符

    vector<int> vectorInt;

    vector<int> integers; 
    vector<double> doubles;

    cout << ( typeid(integers) == typeid(vectorInt) ) << endl;
    cout << ( typeid(doubles) == typeid(vectorInt) ) << endl;

您可以使用函数重载和模板来解析此类型,而不会出现意外中断。

这样是不是需要给每个类型都写一个函数来识别,不然模板函数会return-1(未知)像识别一样。

template<typename T> 
int getTypeId(T) {
        return -1;
}       

int getTypeId(vector<int>) {
        return 1;
}       

main() {
        vector<int> integers;
        vector<double> doubles;
        vector<char> chars;

        cout << getTypeId(integers) << endl; 
        cout << getTypeId(doubles) << endl;
        cout << getTypeId(chars) << endl;
}