如何使用 C# 将点击侦听器分配给在运行时在 Unity 中创建的游戏对象?

How do I assign an on click listener to a game object that is created at runtime in Unity using C#?

我创建了一个四边形。我将此脚本分配给包含游戏对象数组的四边形:

public class ShapeGrid : MonoBehaviour {
    public GameObject[] shapes;

    void Start(){
        GameObject[,] shapeGrid = new GameObject[3,3];
        StartCoroutine(UpdateGrid());
    }

    IEnumerator UpdateGrid(){
        while (true) {
            SetGrid ();
            yield return new WaitForSeconds(2);
        }
    }

    void SetGrid(){
        int col = 3, row = 3;
        for (int y = 0; y < row; y++) {
            for (int x = 0; x < col; x++) {
                int shapeId = (int)Random.Range (0, 4.9999f);
                GameObject shape = Instantiate (shapes[shapeId]);
                Vector3 pos = shapes [shapeId].transform.position;
                pos.x = (float)x*3;
                pos.y = (float)y*3;
                shapes [shapeId].transform.position = pos;
            }
        }
    }
}

我克隆了这些游戏对象,使它们出现在这样的网格上:

当用户点击一个对象时,它应该会消失。我所做的是将这个脚本放在我的游戏对象数组中的每个元素上:

public class ShapeBehavior : MonoBehaviour {
    void Update(){
        if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }
}

但是当我点击一个对象来销毁它时,该对象的每个克隆都将被销毁。我只想销毁特定的克隆,而不是全部。我该怎么做?

问题出在您的 Input 调用上,当您单击鼠标按钮时,"Input.GetMouseButtonDown(0)" 在每个脚本中都是正确的,无论鼠标的位置如何。将任何类型的碰撞器附加到 gameObject 并设置它并使用 OnMouseDown() 方法放置脚本,在此处查看更多信息:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseDown.html

您也可以使用光线投射,但这是解决此问题的更高级方法。

同时将 this.gameObject 替换为 gameObject。