RxJS:区分单击和拖动

RxJS: distinguish single click from drag

我有一个 AngularJS 组件,它应该对单击或拖动(调整区域大小)作出反应。

我开始在我的应用程序中使用 RxJS (ReactiveX),所以我试图找到一个使用它的解决方案。请求的 Angular 端较小...

为了简化问题(并训练自己),我根据 rx.angular.js 拖放示例制作了一个滑块指令:http://plnkr.co/edit/UqdyB2 请参阅 Slide.js 文件(其他代码用于其他实验)。这个逻辑的代码是:

    function(scope, element, attributes)
    {
      var thumb = element.children(0);
      var sliderPosition = element[0].getBoundingClientRect().left;
      var sliderWidth = element[0].getBoundingClientRect().width;
      var thumbPosition = thumb[0].getBoundingClientRect().left;
      var thumbWidth = thumb[0].getBoundingClientRect().width;

      // Based on drag'n'drop example of rx-angular.js
      // Get the three major events
      var mousedown = rx.Observable.fromEvent(thumb,     'mousedown');
      var mousemove = rx.Observable.fromEvent(element,   'mousemove');
      var mouseup   = rx.Observable.fromEvent($document, 'mouseup');

      // I would like to be able to detect a single click vs. click and drag.
      // I would say if we get mouseup shortly after mousedown, it is a single click;
      // mousedown.delay(200).takeUntil(mouseup)
      //   .subscribe(function() { console.log('Simple click'); }, undefined, function() { console.log('Simple click completed'); });

      var locatedMouseDown = mousedown.map(function (event) 
      {
        event.preventDefault();
        // console.log('Click', event.clientX - sliderPosition);
        // calculate offsets when mouse down
        var initialThumbPosition = thumb[0].getBoundingClientRect().left - sliderPosition;
        return { from: initialThumbPosition, offset: event.clientX - sliderPosition };
      });

      // Combine mouse down with mouse move until mouse up
      var mousedrag = locatedMouseDown.flatMap(function (clickInfo) 
      {
        return mousemove.map(function (event)
        {
          var move = event.clientX - sliderPosition - clickInfo.offset;
          // console.log('Move', clickInfo);
          // calculate offsets from mouse down to mouse moves
          return clickInfo.from + move;
        }).takeUntil(mouseup);
      });

      mousedrag 
        .map(function (position)
        {
          if (position < 0)
            return 0;
          if (position > sliderWidth - thumbWidth)
            return sliderWidth - thumbWidth;
          return position;
        })
        .subscribe(function (position) 
        {
          // console.log('Drag', position);
          // Update position
          thumb.css({ left: position + 'px' });
        });
    }

这主要是 D'n'D 在水平方向和给定范围内受到限制。

现在,我想听听 mousedown,如果在短时间内(比如 200 毫秒,以进行调整)发生鼠标松开,我将其视为单击并进行特定处理(例如,重置位置归零)。

我尝试使用 delay().takeUntil(mouseup),如另一个 SO 答案所示,但没有成功。也许也可能需要一个 switch() (以避免走拖拽路线)。

有什么想法吗?提前致谢。

delay(Xms).takeUntil(mouseup) 的伎俩不是与你想要的相反吗?我的意思是,您想检测 mouseup 事件何时在倒计时之前发生,而上述技巧检测 mouseup 事件何时发生在倒计时之后。

我会围绕这些行尝试一些方法(目前尚未测试,但希望它能引导您朝着积极的方向发展):

var click$ = mousedown.flatMap(function ( mouseDownEv ) {
  return merge(
      Rx.just(mouseDownEv).delay(Xms).map(function ( x ) {return {event : 'noclick'};}),
      mouseup.map(function ( mouseUpEv ) {return {event : mouseUpEv};})
      ).first();
});

我们的想法是让 mouseup 事件与延迟后发生的虚拟排放赛跑,看看谁赢了。所以如果 click$ 发出 'noclick' 那么你可以认为没有点击发生。

希望有用,我会尽快测试,但如果你在我之前测试,请告诉我。

您可以使用 timeouttimeoutWith 如果您使用 ReactiveX/RxJS)

var click$ = mousedown.flatMap(function (md) {
  return mouseup.timeoutWith(200, Observable.empty());
});

如果 mouseup 在超时之前没有发生,它只会传播一个空的 Observable。如果是,那么下游观察者将收到一个事件。