如何在 Pygame 中使 HP 成为实例变量

How to make HP an instance variable in Pygame

我遇到了 完全相同 的问题,就像这位先生:Health for each enemy,好像他找到了一个对他有用的答案。然而,这个答案是针对 java 代码的,而我正在使用 Pygame,所以我不明白如何将他们所做的应用到我的 Pygame 代码中。

有谁知道如何让游戏中的每个敌人不共享相同的生命值?他发现他需要将他的 class 变量设为瞬时变量,但我不知道该怎么做。

这是僵尸代码。请注意如何为整个 class:

设置 hp 值
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, color):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([20, 20])
        self.image.fill(color)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.pos_x = self.rect.x = random.randrange(35, screen_width - 35)
        self.pos_y = self.rect.y = random.randrange(35, screen_height - 135)

        self.hp = 3

这里是子弹击中僵尸的碰撞代码:

for bullet in bullet_list:
            block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(bullet, zombie_list, False)
            for i in block_hit_list:
                zombie.hp -= 1
                bullet.kill()
                if self.hp <= 0:
                    pygame.sprite.spritecollide(bullet, zombie_list, True)
                    bullet.kill()
                    score += 100

你的Enemyclass没问题。由于您使用 self.hp = 3,因此 hp 已经是您想要的实例属性。

但是您的碰撞代码似乎有误。我想应该是这样的

for bullet in bullet_list:
    # get a list of zombies that are hit
    zombies = pygame.sprite.spritecollide(bullet, zombie_list, False)

    # for each of those zombies
    for z in zombies:
        z.hp -= 1         # reduce the health of that very zombie
        bullet.kill()
        if z.hp <= 0:     # and if the health is <= 0
            z.kill()      # remove it 
            score += 100  # and get some points