Unreal Engine 仅 4 个代码
Unreal Engine 4 code only
我目前正在尝试 Unreal Engine 4. 到目前为止,我发现的所有初学者教程的大部分工作都是在 unreal 编辑器中完成的,并且仅使用 C++ 来扩展所有需要的东西虚幻自动生成。我想更深入地了解如何主要(或如果可能的话)使用 C++ 来编写 Unreal。我现在的目标是,完全通过代码设置一个简单的场景。
谁能推荐好的资源?
编辑:因此,在进一步熟悉 Unreal engine 的一般概念后,我意识到大部分游戏开发都是通过使用蓝图的可视化脚本完成的。有什么方法可以将脚本语言连接到 Unreal 架构以替换或集成到 Blueprint 中吗?
有点琐碎,但文档中有一个页面:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/ClassCreation/CodeOnly/index.html
编辑:另见:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
编辑 2:Unreal Engine
的一些脚本语言
- C#(项目已停止,仅兼容 UE 4.5):https://mono-ue.github.io/
- JavaScript: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?254-Linking-V8-(JavaScript)-to-UE4
- SookumSkript:http://skookumscript.com/unreal/
Epic "only" 支持将 BluePrint 作为(可视化)脚本语言,所有其他实现均由社区提供(在 Epic 员工的帮助下)。
我目前正在尝试 Unreal Engine 4. 到目前为止,我发现的所有初学者教程的大部分工作都是在 unreal 编辑器中完成的,并且仅使用 C++ 来扩展所有需要的东西虚幻自动生成。我想更深入地了解如何主要(或如果可能的话)使用 C++ 来编写 Unreal。我现在的目标是,完全通过代码设置一个简单的场景。
谁能推荐好的资源?
编辑:因此,在进一步熟悉 Unreal engine 的一般概念后,我意识到大部分游戏开发都是通过使用蓝图的可视化脚本完成的。有什么方法可以将脚本语言连接到 Unreal 架构以替换或集成到 Blueprint 中吗?
有点琐碎,但文档中有一个页面: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/ClassCreation/CodeOnly/index.html
编辑:另见: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
编辑 2:Unreal Engine
的一些脚本语言- C#(项目已停止,仅兼容 UE 4.5):https://mono-ue.github.io/
- JavaScript: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?254-Linking-V8-(JavaScript)-to-UE4
- SookumSkript:http://skookumscript.com/unreal/
Epic "only" 支持将 BluePrint 作为(可视化)脚本语言,所有其他实现均由社区提供(在 Epic 员工的帮助下)。