检查动画是否播放完毕?

Check if animation has finished playing?

如何检查 特定 动画是否已在 Unity 中播放完毕,然后执行动作? [C#] 我没有使用动画师。

您应该检查 Animation.IsPlaying 值。

来自文档:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Animation anim;
    void Start() {
        anim = GetComponent<Animation>();
    }
    void OnMouseEnter() {
        if (!anim.IsPlaying("mouseOverEffect"))
            anim.Play("mouseOverEffect");

    }
}

发件人:http://answers.unity3d.com/questions/52005/destroy-game-object-after-animation.html

要从动画编辑器执行动作...

-用一个简单的 public 函数创建一个脚本来销毁对象。例如

public class Destroyable : MonoBehaviour 
{ 
    public void DestroyMe() 
    { 
        Destroy(gameObject); 
    } 
}

-将该脚本添加到您要销毁的动画对象中。

-在动画编辑器中,将动画滑块移动到动画末尾。

-使用动画工具栏中的'Add Event'按钮

-Select 'DestroyMe' 来自“编辑动画事件”对话框的功能下拉列表。

-现在您的动画应该播放,运行 'DeleteMe' 函数,并销毁 object/do 您的动作。

这个方法我用过几次,对动画中的某些东西派上了用场:)

正如 Andrea 在他的 post 中所说:Animation-IsPlaying is pretty much what you need since you don't use Animator. Check Animation 看看您可以使用的其他甜品。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour 
{
    Animation anim;
    void Start()
{
   anim = GetComponent<Animation>();
}

//In update or in another method you might want to check
if(!anim.isPlaying("StringWithAnimationClip") //or anim.clip.name
   //Do Something
}

您也可以使用 anim.Stop();

强制停止动画

现在你评论说你不想使用 isPlaying() 所以如果你可以请详细说明我会编辑我的 post。