Unity Network Material 颜色改变不起作用

Unity Network Material color change does not work

我有一个播放器对象:网络标识和网络转换。也是一个具有 NetworkManager 的对象。当我连接 2 台电脑时。我可以看到两个球员的动作。那也行。但是我的游戏中有两个球。一绿一红。

这是改变球颜色的代码。

public Material Right = null;
     public Material Left = null;

      void OnCollisionEnter(Collision collider)
          { 
       if (collider.gameObject.name == "_RightBall")
             {  randomnumb = UnityEngine.Random.Range(0, 11);
                      if (randomnumb >= 5)
                      {
                          Right.color = Color.red;  
                     }
                      else
                      {
                          Right.color = Color.green;               
                     }
             }
       }

当玩家击球时,球会改变颜色。它对两个玩家都很好。但是当球员改变球的颜色时,球的颜色也会随之改变。不适合其他玩家。当玩家改变球的颜色时,我希望所有玩家看到相同的颜色。我尝试添加 Network Identity 并检查 "Local Player Authority" 我的蛋蛋。但是没有用。

老办法

RPC 函数非常适合您所说的内容。您可以通过 RPC 发送多个 var。它不发送变量名,而是发送它的值。

var ballcolor : int = 2;  

如果你发送 ballcolor ,你发送的是数字 2。在另一边你会感兴趣。

var ballcolor : int = 0;
@RPC
function WhatIsTheStatusOfBall( incomingBallColor : int){
   ballcolor = incomingBallColor;
}  

现在球色是 2。

你可以传递多个东西,比如

@RPC
function WhatIsTheStatusOfBall(BallLocation : Vector3, BallAngle : float, incTraveSpeed : float){  

然后你就可以在本地使用这些变量了。

这里有一些关于如何使用它的更多信息。 http://unity3d.com/support/documentation/Components/net-RPCDetails.html


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新方式

[Command][ClientRpc] 在新的网络系统中是等价的。
您可以 [Command] 从客户端到服务器,从服务器到所有客户端 [ClientRpc]http://docs.unity3d.com/Manual/UNetActions.html

此外,您可以使用 NetworkBehaviourconnectionToClient 上的 Send() 函数向各个客户端发送消息。 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.NetworkConnection.Send.html