如何创建 overlaySKScene SWIFT Xcode 来显示 HUD 或控件?

How to create a overlaySKScene SWIFT Xcode to display a HUD or controls?

我有一个使用 SceneKit 设置的场景。这是一款使用 SceneKit 的游戏。我正在尝试制作一个 HUD,因此我可以使用 SpriteKit 将控件放在屏幕上。问题是我不太了解所有代码,而且我不知道我缺少什么。你能正确重写吗?我尝试在名为 base 的屏幕上添加精灵图像,但我不确定在投射 SpriteKit overlaySKScene 后是否就是这样添加子画面的?

代码:

  import iAd
  import UIKit
  import GameKit
  import SceneKit
  import StoreKit
  import SpriteKit
  import QuartzCore
  import Foundation
  import AVFoundation
  import AudioToolbox

  //============================================================
  class GameViewController: UIViewController, ADBannerViewDelegate, SKPhysicsContactDelegate, SKSceneDelegate, SCNSceneRendererDelegate, SCNPhysicsContactDelegate{

  let base = SKSpriteNode(imageNamed:"VirtualJoystickBase")


   override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()


    let scnView = self.view as! SCNView
    let skScene = scnView.overlaySKScene
    scnView.overlaySKScene = skScene
    scnView.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
    scnView.scene = FieldScene
    scnView.delegate = self
    scnView.allowsCameraControl = true
    scnView.showsStatistics = false

     base.size = CGSize(width: 100, height: 100)
    base.anchorPoint = CGPointMake(-3.4, -5.2)
    scnView.overlaySKScene?.addChild(base)

您的主要问题出在这些代码行中:

let skScene = scnView.overlaySKScene
scnView.overlaySKScene = skScene

这两行是完全没用的地方。默认情况下 overlaySKScene returns nil 用于其 scnView 因为它没有 SKScene。而你把这个nil保存到skScene对象中,然后再把它设置回scnView.overlaySKScene(即使没有nil,做这个动作也是没用的)

然后当你尝试这样做时:

scnView.overlaySKScene?.addChild(base)

addChild 没有调用,因为 scnView.overlaySKScenenil。这就是为什么你最后什么都没有。

要解决此问题,您需要创建 SKScene 对象,例如:

let overlayScene = SKScene(size: CGSizeMake(100, 100))

然后您可以像这样为您的 base 对象设置 position

base.position = CGPointMake(50, 0)

然后添加base对象到场景:

overlayScene.addChild(base)

最后像这样设置场景叠加:

scnView.overlaySKScene = overlayScene