metal
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MPSImageGaussianBlur 在 A7 设备上返回 nil
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哪些 iOS 设备不支持 ASTC 纹理压缩?
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未找到金属 'texture'
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开始金属着色器顶点溢出
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如何启用“-fnative-double”?
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Xcode:如何为测试目标启用 Metal API 验证?
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我可以 运行 在 GPU 上使用 Metal 的算法吗?
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使用 Metal API 时如何请求使用集成 GPU?
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OpenGL - 计算着色器 - iOS - 选项?
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如何使用 UnsafeMutableRawPointer 填充数组?
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片段函数似乎写得正确,但 Metal 抱怨
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金属质感 read() vs sample() 性能
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内核中的像素坐标、纹理坐标和 gid
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没有 Interface Builder 的 Apple Metal
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在金属内核中循环展开
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在金属着色器中使用 [[clip_distance]] 属性?
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在金属中填充浮动缓冲区
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解决奇怪的行为:glsl/metal 着色器。 (无意的坐标翻转)
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金属纹理格式
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Read/Write iOS 上的相同 MTLTexture