metal
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iOS 崩溃:旋转后 MTLRenderPassDescriptor 为空
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我有从 SCNScene 创建的 MDLAsset。如何提取 MDLMesh、MDLCamera(s) 和 MDLLights?
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当新节点变得可见时,SceneKit 应用程序会卡顿
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我如何 load/parse 一个 SceneKit .scn 文件到我的 Metal 应用程序中?
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为什么 Xcode 8.1 + 金属。使我用来操作 3D 模型的计时器崩溃?
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SceneKit - 在不使用单独的 SCNRenderer 的情况下从 SCNView 获取渲染场景作为 MTLTexture
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金属中的光类型 API
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旋转、平移和默认相机位置
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如何在 Metal 中为 iOS 链接过滤器?
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在 Metal 中,经典 Porter-Duff "over" 合成的正确混合因子是什么?
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使用电池供电时 CVDisplayLink 计时器的稳定性
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在 Metal 中使用 function_constants 创建 UberShader 的正确方法是什么?
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无限滚动 3d 地图
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将未对齐的缓冲区提供给 MTLBuffer 是否安全?
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使用 Metal 绘制矢量集
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在金属中,一个顶点着色器是否在下一个顶点着色器执行之前完成?
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Scenekit SCNShadable texture2D 不工作
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使用 GPU 进行像素格式转换?
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在 iOS Metal 中为 MTLBuffer 使用的数据分配内存
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GLSL 的 uintBitsToFloat 和 floatBitsToUint 在 Metal 着色语言中的等价物是什么?