orthographic
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为什么我的片段着色器水平投射长阴影而垂直投射短阴影?
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three.js - 相机变化真的很奇怪
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three.js 正交相机:使用透视对立方体进行全部缩放
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正交投影设置
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按纵横比拉伸的 OpenGL 2D 投影
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OpenGL 在正射和透视问题之间切换
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两个立方体在 window 中看不到如何修复
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我可以通过简单地将 Z 设置为 0 来将矩形投影到 2D 吗?
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了解 glm::ortho() 的参数如何影响投影后的顶点位置
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在 WebGL 中设置正交顶视图投影
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D3 js正交标记旋转
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使用 Qt/OpenGL 保持正交投影成比例的问题
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THREE.js, Orthographic Camera, 找到y=0处的x和z
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如何计算观察平面中的点在场景中的平面上的逆正交投影?
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根据视口和相机绘制纹理
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glViewport 偏移和正射投影
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在 2d gui 上渲染 3d 模型时出现问题
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位置插补期间的框架对象
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将 Libgdx 和 TexturePacker 与 xxxdpi 图像一起使用会失真