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multitexturing
多重纹理未按预期工作
着色器中如何引用纹理?
将 2 个纹理传递给 fragmenshader
OpenGL 在绘制一个网格时绑定多个纹理
OpenGL 和 GL_Blend 与 glDrawElements
使用不同纹理对多个对象进行纹理化