directx
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DirectX::XMMATRIX 函数传递后乘法不正确 (C++)
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如何从 OBJ 文件中正确读取信息并使用它来渲染带有 DirectX 11 的模型
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使用动态格式创建二维纹理时出错
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使用 D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE 和 Map/Unmap 时纹理输出混乱
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DirectX::XMVECTOR 函数 XMVectorSetByIndex() 未设置浮点数 (C++)
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从交换链获取多个屏幕缓冲区
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如何将着色器嵌入到 UWP-DLL 库中?
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我什么时候应该找到附加到模型的 BoundingBox 的最小值和最大值
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将密钥发送到游戏-(全屏)-应用程序
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从 4 个浮点数创建 UINT32
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为什么 D3D12Fullscreen 示例中有 2 个视口?场景视口有什么用?
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到达代码之前的 C++ WINAPI 异常未处理堆栈溢出
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DirectML、Windows Insider Preview 和 DX SDK 崩溃
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包括 <d3dkmthk.h> 会导致错误 'E0090 function returning function is not allowed'
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DirectWrite 渲染问题 - 四边形似乎重叠,有一些锯齿
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这个着色器有条件地影响性能吗?它可以被优化吗?
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XMVECTOR 奇怪的值
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如何使用 Direct3D11 阻塞等待计算着色器?
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Windows Media Foundation MFT 缓冲和视频质量问题(颜色丢失,曲线不那么平滑,尤其是文本)
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XNA/Monogame 3D 拉伸和纵横比