libgdx
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缺少 LableStyle 字体
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应该为游戏中的所有图像制作一个大的纹理图集,还是为每个屏幕制作一个纹理图集?
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使用 libgdx 和补间引擎的应用程序在模拟器中崩溃
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LibGdx 解析文件时出错
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在 libgdx 项目中使用菱形运算符
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LibGDX 在已旋转的演员上重置原点时出现问题
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Android LibGDX 使 Texture/Text "Touch to Start" 闪烁
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如何在 libgdx 中实现精灵反射
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我如何根据注释自动生成带有静态成员的 class(类似于 Android 的 R)class
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在 RoboVM 中使用 <treeShaker>agressive 后 Box2D 中的 NoSuchMethodError
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Libgdx 的 Matrix4#translate() 没有按预期工作
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从 class in java 中的另一个方法调用方法时的循环行为
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使用 libGDX 的 earclippingtriangulator 和 PolygonSpriteBatch 绘制填充多边形
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如何在屏幕上显示浮动? Libgdx
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矩形之间的碰撞检测(无重叠)- libgdx
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LibGDX - 在我的案例的 AssetManager 中计算了多少引用?
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如何在所有设备中使用相同的分辨率在 LibGdx 中获取触摸坐标?
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Libgdx : 检测空的 TextureRegion
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LIBGDX ios 模拟器崩溃。 LibGDX / Robovm 编译为 64 位而不是 32 位。我应该怎么办?
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LibGDX 使用 ClickListener 调整屏幕大小