sprite-kit
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稍后根据条件更新 SKLabelNode 以具有不同的文本字段。 Swift SpriteKit
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为什么 SceneKit Material 看起来不同,即使图像相同?
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我如何在 SpriteKit 中通过名称获取节点?
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如何将节点放置在地面上?
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标签的文字不会淡出
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如何通过接触从 SKNodes 获取一个实体 SKPhysicsBody 或 SKNode 对象?
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如何 运行 在一个函数中将两个 enumerateNodes 放在一起
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为什么我的自定义 Swift class 没有转移到我的 GameScene
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使用枚举遍历 CGPoint 数组以创建多个精灵
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当精灵在视口外时,如何删除它们,但如果我 return 到它们的位置以节省内存,然后再次添加它们
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有没有一种方法可以在 SpriteKit 中全局添加多个精灵?
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如何使用 SKAction 连续循环 SKSprite 节点
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使用 isHidden = true 隐藏横幅广告
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更新期间如何检查 x 轴上的精灵位置
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根据速度更改swift SKSprite 节点动画
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EdgeFromLoop 好像没有调用 didBegin?
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获取类似于 SceneKit 的 showStatistics 的 SpriteKit 统计数据
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精灵会自动删除吗?
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如何更改 SpriteKit 中精灵的触摸偏移量?
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如何在 swift 中获取 SK 序列到 运行