在 Swift 中加载 STL 对象 2(金属)
Loading STL objects in Swift 2 (Metal)
我正在尝试创建一个 3D 模型查看器,我已经学习了一些 OpenGL 和 Metal 教程来创建 3D 模型并使用平移手势等进行一些基本旋转。这个示例来自 www.raywenderlich.com, a Sample Project Git(error free),网上的(原码)有一些错误,Xcode 7.1.1。我想加载 STL 文件以显示在设备上而不是 Cube 上。我搜索了很多,但找不到有关加载 STL 文件以将 3d 对象投影到视图上的教程 (Metal / Swift)。
任何帮助都会很棒。我正在使用 swift 2 和 xCode 7.1.1
在 iOS 9(以及 OS X 10.11 和 tvOS)中,Model I/O framework provides help for loading 3D assets from file formats like (and including) STL. By using Model I/O together with GLKit or MetalKit,您可以将这些资源直接加载到 OpenGL 或 Metal 缓冲区中进行渲染.
Apple 有一个名为 MetalKitEssentials 的示例代码项目,它展示了一堆这些东西的实际应用 — 它是 ObjC,但所有相关的 API 调用在 Swift 中都是相同的,所以它很容易翻译,特别是如果您已经有一些可用的 Swift 金属代码可供参考。
我正在尝试创建一个 3D 模型查看器,我已经学习了一些 OpenGL 和 Metal 教程来创建 3D 模型并使用平移手势等进行一些基本旋转。这个示例来自 www.raywenderlich.com, a Sample Project Git(error free),网上的(原码)有一些错误,Xcode 7.1.1。我想加载 STL 文件以显示在设备上而不是 Cube 上。我搜索了很多,但找不到有关加载 STL 文件以将 3d 对象投影到视图上的教程 (Metal / Swift)。
任何帮助都会很棒。我正在使用 swift 2 和 xCode 7.1.1
在 iOS 9(以及 OS X 10.11 和 tvOS)中,Model I/O framework provides help for loading 3D assets from file formats like (and including) STL. By using Model I/O together with GLKit or MetalKit,您可以将这些资源直接加载到 OpenGL 或 Metal 缓冲区中进行渲染.
Apple 有一个名为 MetalKitEssentials 的示例代码项目,它展示了一堆这些东西的实际应用 — 它是 ObjC,但所有相关的 API 调用在 Swift 中都是相同的,所以它很容易翻译,特别是如果您已经有一些可用的 Swift 金属代码可供参考。