从另一个影片剪辑访问变量
Access variable from another movieclip
嘿,我想在两个不同的 MovieClip 中使用一个变量。
我有一个包含此代码的 MovieClip(mainGame)
onClipEvent(load)
{
var light:Boolean;
light = true;
trace("Game Loaded");
}
on(keyPress "x")
{
if(light == false)
{
light = true;
trace("light is on");
}
else if(light == true)
{
light = false;
trace("light is off");
}
}
此代码切换布尔值。
现在我有另一个 MovieClip(enemy),我想在其中访问布尔值 "light",然后根据布尔值使这个 MovieClip(enemy) 可见或不可见。
onClipEvent(enterFrame)
{
if(light == true)
{
this._visible = false;
}
else if(light == false);
{
this._visible = true;
}
}
感谢您的帮助,
若昂·席尔瓦
要从 enemy
中访问 mainGame
MovieClip 的 light
变量,您可以执行以下操作:
_root.mainGame.light
所以你的代码可以是这样的,例如:
// mainGame
onClipEvent(load)
{
var light:Boolean = true;
trace('Game Loaded');
}
on(keyPress 'x')
{
// here we use the NOT (!) operator to inverse the value
light = ! light;
// here we use the conditional operator (?:)
trace('light is ' + (light ? 'on' : 'off'));
}
和
// enemy
onClipEvent(enterFrame)
{
this._visible = ! _root.mainGame.light;
}
您也可以从 mainGame
MovieClip 中执行此操作:
// mainGame
on(keyPress 'x')
{
light = ! light;
_root.enemy._visible = ! light;
trace('light is ' + (light ? 'on' : 'off'));
}
有关 NOT (!) operator, take a look here, and about the conditional operator (?:), from here 的更多信息。
在学习的过程中,您可以开始 learning ActionScript3 here ...
希望能帮到你。
嘿,我想在两个不同的 MovieClip 中使用一个变量。
我有一个包含此代码的 MovieClip(mainGame)
onClipEvent(load)
{
var light:Boolean;
light = true;
trace("Game Loaded");
}
on(keyPress "x")
{
if(light == false)
{
light = true;
trace("light is on");
}
else if(light == true)
{
light = false;
trace("light is off");
}
}
此代码切换布尔值。
现在我有另一个 MovieClip(enemy),我想在其中访问布尔值 "light",然后根据布尔值使这个 MovieClip(enemy) 可见或不可见。
onClipEvent(enterFrame)
{
if(light == true)
{
this._visible = false;
}
else if(light == false);
{
this._visible = true;
}
}
感谢您的帮助, 若昂·席尔瓦
要从 enemy
中访问 mainGame
MovieClip 的 light
变量,您可以执行以下操作:
_root.mainGame.light
所以你的代码可以是这样的,例如:
// mainGame
onClipEvent(load)
{
var light:Boolean = true;
trace('Game Loaded');
}
on(keyPress 'x')
{
// here we use the NOT (!) operator to inverse the value
light = ! light;
// here we use the conditional operator (?:)
trace('light is ' + (light ? 'on' : 'off'));
}
和
// enemy
onClipEvent(enterFrame)
{
this._visible = ! _root.mainGame.light;
}
您也可以从 mainGame
MovieClip 中执行此操作:
// mainGame
on(keyPress 'x')
{
light = ! light;
_root.enemy._visible = ! light;
trace('light is ' + (light ? 'on' : 'off'));
}
有关 NOT (!) operator, take a look here, and about the conditional operator (?:), from here 的更多信息。
在学习的过程中,您可以开始 learning ActionScript3 here ...
希望能帮到你。