摄影测量:用于 modify/correct 3D 对象细节的软件
Photogrammetry: Software to modify/correct details in 3D objects
我不久前开始使用 123D Catch 和 Blender。我在 123D Catch 中制作了一些照片并创建了 3D 对象。下一步是将其放入Unity。
但在此之前我需要更正一些细节(一些边缘形状不合适,某些地方缺少颜色等)。
我试图将这个 3D 对象导入到搅拌机中,但我无法自动上传纹理(我看了一些关于映射的教程,但是例子很简单,我的对象构造复杂)。
任何人都可以向我推荐一个软件,让我可以轻松地纠正基本的东西,如边缘、形状或颜色吗?
非常感谢。
- 下载模型时,包含 1 个或多个纹理
图像文件。
您可以在任何图像处理软件(例如 Gimp 或 Photoshop)中编辑它们
- 在blender中打开模型时
确保您使用 file>import>obj
并打开纹理模式:
- 不需要映射
因为模型中已经包含了 UV。
- 编辑形状后可以
通过 file>export>obj 导出模型,或者将 .blend 文件拖到您的资源中,让 Unity 自动转换它。
在统一使用你的模型之前你应该考虑减少它的geometry/detail因为生成的模型可能非常高保利。
为此,我可以推荐 "Meshlab"
延伸阅读:http://www.shapeways.com/tutorials/polygon_reduction_with_meshlab
我不久前开始使用 123D Catch 和 Blender。我在 123D Catch 中制作了一些照片并创建了 3D 对象。下一步是将其放入Unity。
但在此之前我需要更正一些细节(一些边缘形状不合适,某些地方缺少颜色等)。 我试图将这个 3D 对象导入到搅拌机中,但我无法自动上传纹理(我看了一些关于映射的教程,但是例子很简单,我的对象构造复杂)。 任何人都可以向我推荐一个软件,让我可以轻松地纠正基本的东西,如边缘、形状或颜色吗?
非常感谢。
- 下载模型时,包含 1 个或多个纹理
图像文件。
您可以在任何图像处理软件(例如 Gimp 或 Photoshop)中编辑它们 - 在blender中打开模型时
确保您使用 file>import>obj
并打开纹理模式: - 不需要映射
因为模型中已经包含了 UV。 - 编辑形状后可以
通过 file>export>obj 导出模型,或者将 .blend 文件拖到您的资源中,让 Unity 自动转换它。
在统一使用你的模型之前你应该考虑减少它的geometry/detail因为生成的模型可能非常高保利。
为此,我可以推荐 "Meshlab"
延伸阅读:http://www.shapeways.com/tutorials/polygon_reduction_with_meshlab