将 Glut 鼠标坐标转换为 opengl

Convert Glut mouse coordinates to opengl

我的屏幕尺寸为 1000x1000 像素,我正在尝试获取 opengl 坐标。我理解的OpenGL坐标系如下:

(-1,1)     |     (1,1)
           |
 --------(0,0)-------
           |
           |
(-1,-1)    |   (1,-1)

void mouse(int btn, int state, int x, int y){
    float mx = x ;
    float my = y ;
    ox = (mx/1000 -0.5);
    oy = -(my/1000 -0.5);
    switch(btn){
        case GLUT_LEFT_BUTTON:
            if(state==GLUT_DOWN){
                printf("%f\n",mx);
                printf("%f\n",my);
                //p1->setPoint(x, y, 1.0);
            }
            break;
    }

};

我的 window 分辨率是 1000x1000。当前行为跟踪鼠标但不完全。它落在靠近鼠标的位置,并且在接近 0,0 时更准确。我以为我必须将 - 0.5 更改为 -1 但最终翻转了所有内容。

void mouse(int btn, int state, int x, int y){
    float mx = x ;
    float my = y ;
    ox = (mx/500-1.0);
    oy = -(my/500 -1.0);
    switch(btn){
        case GLUT_LEFT_BUTTON:
            if(state==GLUT_DOWN){
                printf("%f\n",mx);
                printf("%f\n",my);
            }
            break;
    }

};

ox = (glutx/(屏幕的一半 x) - 1

oy = -((过剩/(屏幕 y 的一半) - 1)