使用 Slick2D TextureLoader 加载 PNG 图像时 LWJGL 挂起

LWJGL hangs when loading PNG image using Slick2D TextureLoader

在 Mac OS X El Capitan,OpenGL 4.1 版中,我的 LWJGL 3.0 应用程序在调用 Slick2D 函数时挂起 TextureLoader.getTexture()

这是我试图用来加载纹理的代码。它与主循环在同一线程上 运行,并在 window 设置后调用。

FileInputStream file = new FileInputStream("src/AppIcon.png");
texture = TextureLoader.getTexture("PNG", file);

文件确实存在,我把贴图的代码注释掉后代码运行正常,就是这个方法

public int loadTexture(String filename){
    Texture texture = null;
    try{
        FileInputStream file = new FileInputStream(filename + ".png");
        //The app freezes here
        texture = TextureLoader.getTexture("png", file);
        //"LOADED" is never printed to the console.
        System.out.println("LOADED");
    }
    catch(FileNotFoundException e){
        e.printStackTrace();
    }
    catch(IOException e){
        e.printStackTrace();
    }
     return texture.getTextureID();
}

我尝试使用的纹理是 1024 x 1024 PNG 图像,

我也尝试过使用更小的 16 x 16 像素图像,

但我得到了相同的结果。

两个图像在物理上都没有问题,没有记录错误,控制台中最后打印的内容来自 Slick2D,说明

INFO:Use Java PNG Loader = true

这是 OS 特定的错误,还是我做错了什么?

我认为代码只有图像的路径,但尽管您在其后放置了文件类型 (.png),但它不知道文件类型,请尝试:

FileInputStream file = new FileInputStream(filename + ".png", PNG);

如果这不起作用,那可能是我弄乱了“”,所以如果您再次遇到错误,请试试这个(但它可能不会起作用)

FileInputStream file = new FileInputStream(filename + ".png", "PNG");

事实证明,Slick2D 与 OS X 上的 GLFW 不兼容。因此,我不得不使用 stb binding, which is LWJGL 3.0's STBImageorg.lwjgl.stb.STBImage

这是我使用的代码

public int loadTexture(String filename){
    ByteBuffer imageBuffer;
    try{
        imageBuffer = readFile(filename);
    }
    catch (IOException e) {
        throw new RuntimeException(e);
    }

    IntBuffer w = BufferUtils.createIntBuffer(1);
    IntBuffer h = BufferUtils.createIntBuffer(1);
    IntBuffer comp = BufferUtils.createIntBuffer(1);

    ByteBuffer image = STBImage.stbi_load_from_memory(imageBuffer, w, h, comp, 0);
    if(image == null){
        throw new RuntimeException("Failed to load image: " + STBImage.stbi_failure_reason());
    }

    this.width = w.get(0);
    this.height = h.get(0);
    this.comp = comp.get(0);

    if(this.comp == 3){
        GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGB, this.width, this.height, 0, GL11.GL_RGB, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, image);
    }
    else{
        GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA, this.width, this.height, 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, image);

        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
        GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    }

    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);

    GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);

    return GL11.glGenTextures();
}

private ByteBuffer readFile(String resource) throws IOException{
    File file = new File(resource);

    FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
    FileChannel fc = fis.getChannel();

    ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer((int) fc.size() + 1);

    while(fc.read(buffer) != -1);

    fis.close();
    fc.close();
    buffer.flip();

    return buffer;
}

它按预期工作