无法保存更改:具有存储库模式 + 工作单元的 ApplicationDbContext
Unable to saveChanges: ApplicationDbContext with Repository Pattern + Unit of work
我已经使用工作单元实现了存储库模式,但是我无法 SaveChanges() 并且在敲了敲我的头之后,我发现这是因为我的 DbContext 在工作单元中是不同的class 和通用存储库 Class。它在通用 Repository 方法中成功地将新的 DbSet 添加到 DbContext,但是当它进入 UnitOfWork 的 Commit 方法时,它具有不同的 DbContext,因此之前对 DbContext 的所有更改都消失了。
请告诉我如何创建 ApplicationDbContext 的单个实例,以便它在每个请求中具有相同的 DbContext 实例。
这是代码,
public class ApplicationDbContext : IdentityDbContext<ApplicationUser>
{
public ApplicationDbContext()
: base("DefaultConnection", throwIfV1Schema: false)
{
}
}
public abstract class GenericRepository<T> : IGenericRepository<T>
where T : BaseEntity
{
protected DbContext _entities;
protected readonly IDbSet<T> _dbset;
public GenericRepository(DbContext context)
{
_entities = context;
_dbset = context.Set<T>();
}
public virtual T Add(T entity)
{
return _dbset.Add(entity);
}
}
public sealed class UnitOfWork : IUnitOfWork
{
private DbContext _dbContext;
public UnitOfWork(DbContext context)
{
_dbContext = context;
}
public int Commit()
{
// Save changes with the default options
return _dbContext.SaveChanges();
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
private void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
if (_dbContext != null)
{
_dbContext.Dispose();
_dbContext = null;
}
}
}
这是我的服务class,
public abstract class EntityService<T> : IEntityService<T> where T : BaseEntity
{
IUnitOfWork _unitOfWork;
IGenericRepository<T> _repository;
public EntityService(IUnitOfWork unitOfWork, IGenericRepository<T> repository)
{
_unitOfWork = unitOfWork;
_repository = repository;
}
public virtual void Create(T entity)
{
if (entity == null)
{
throw new ArgumentNullException("entity");
}
_repository.Add(entity);
_unitOfWork.Commit();
}
}
这是我的 Unity 解析器 Class,
public static class UnityConfig
{
public static void RegisterComponents()
{
var container = new UnityContainer();
// register all your components with the container here
// it is NOT necessary to register your controllers
// e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>();
container.RegisterType<IQuestionService, QuestionService>();
container.RegisterType<DbContext, ApplicationDbContext>();
container.RegisterType<IUnitOfWork, UnitOfWork>();
container.RegisterType<IQuestionRepository, QuestionRepository>();
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new Unity.WebApi.UnityDependencyResolver(container);
}
}
我更改以下行:
container.RegisterType<DbContext, ApplicationDbContext>();
并将其替换为以下内容:
container.RegisterType(typeof(DbContext), typeof(ApplicationDbContext), new PerThreadLifetimeManager());
这是魔术和代码的作品:)
我已经使用工作单元实现了存储库模式,但是我无法 SaveChanges() 并且在敲了敲我的头之后,我发现这是因为我的 DbContext 在工作单元中是不同的class 和通用存储库 Class。它在通用 Repository 方法中成功地将新的 DbSet 添加到 DbContext,但是当它进入 UnitOfWork 的 Commit 方法时,它具有不同的 DbContext,因此之前对 DbContext 的所有更改都消失了。
请告诉我如何创建 ApplicationDbContext 的单个实例,以便它在每个请求中具有相同的 DbContext 实例。 这是代码,
public class ApplicationDbContext : IdentityDbContext<ApplicationUser>
{
public ApplicationDbContext()
: base("DefaultConnection", throwIfV1Schema: false)
{
}
}
public abstract class GenericRepository<T> : IGenericRepository<T>
where T : BaseEntity
{
protected DbContext _entities;
protected readonly IDbSet<T> _dbset;
public GenericRepository(DbContext context)
{
_entities = context;
_dbset = context.Set<T>();
}
public virtual T Add(T entity)
{
return _dbset.Add(entity);
}
}
public sealed class UnitOfWork : IUnitOfWork
{
private DbContext _dbContext;
public UnitOfWork(DbContext context)
{
_dbContext = context;
}
public int Commit()
{
// Save changes with the default options
return _dbContext.SaveChanges();
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
private void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
if (_dbContext != null)
{
_dbContext.Dispose();
_dbContext = null;
}
}
}
这是我的服务class,
public abstract class EntityService<T> : IEntityService<T> where T : BaseEntity
{
IUnitOfWork _unitOfWork;
IGenericRepository<T> _repository;
public EntityService(IUnitOfWork unitOfWork, IGenericRepository<T> repository)
{
_unitOfWork = unitOfWork;
_repository = repository;
}
public virtual void Create(T entity)
{
if (entity == null)
{
throw new ArgumentNullException("entity");
}
_repository.Add(entity);
_unitOfWork.Commit();
}
}
这是我的 Unity 解析器 Class,
public static class UnityConfig
{
public static void RegisterComponents()
{
var container = new UnityContainer();
// register all your components with the container here
// it is NOT necessary to register your controllers
// e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>();
container.RegisterType<IQuestionService, QuestionService>();
container.RegisterType<DbContext, ApplicationDbContext>();
container.RegisterType<IUnitOfWork, UnitOfWork>();
container.RegisterType<IQuestionRepository, QuestionRepository>();
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new Unity.WebApi.UnityDependencyResolver(container);
}
}
我更改以下行:
container.RegisterType<DbContext, ApplicationDbContext>();
并将其替换为以下内容:
container.RegisterType(typeof(DbContext), typeof(ApplicationDbContext), new PerThreadLifetimeManager());
这是魔术和代码的作品:)