在 Lua 中,每个 "object" 都必须拥有自己的方法副本吗?
In Lua, do each "object" HAVE to have their own copy of their methods?
我这里有一个非常简单的class:
Point = {}
function Point:new(x,y)
local self = {}
self.x = x
self.y = y
--------------------
function self.set(x,y)
self.x = x
self.y = y
end
function self.get()
return {self.x,self.y}
end
--------------------
return self
end
每个实例都有所有方法。
这是对内存的巨大浪费,不是吗?
如何存储实例的数据但只存储其方法的单个副本?
您的解决方案是元tables。通过设置 __index 字段,您可以轻松地 "reroute" 零值到点 table 本身。所以通过将方法存储在 Point 中,您不会占用太多内存!
Point = {}
function Point.set(self, x,y)
self.x = x
self.y = y
end
function Point.get(self)
return {self.x,self.y}
end
function Point.new(self, x,y)
local point = setmetatable({},{__index = Point})
point.x = x
point.y = y
return point
end
print(table.unpack(Point:new(1,2):get()))
我这里有一个非常简单的class:
Point = {}
function Point:new(x,y)
local self = {}
self.x = x
self.y = y
--------------------
function self.set(x,y)
self.x = x
self.y = y
end
function self.get()
return {self.x,self.y}
end
--------------------
return self
end
每个实例都有所有方法。
这是对内存的巨大浪费,不是吗?
如何存储实例的数据但只存储其方法的单个副本?
您的解决方案是元tables。通过设置 __index 字段,您可以轻松地 "reroute" 零值到点 table 本身。所以通过将方法存储在 Point 中,您不会占用太多内存!
Point = {}
function Point.set(self, x,y)
self.x = x
self.y = y
end
function Point.get(self)
return {self.x,self.y}
end
function Point.new(self, x,y)
local point = setmetatable({},{__index = Point})
point.x = x
point.y = y
return point
end
print(table.unpack(Point:new(1,2):get()))