如何计算我的数组条目条目号
How can I calculate my array entry's entrynumber
我有一个 std::vector<sf::Texture>
,我是这样初始化的:
texture.loadFromFile(assets/texture/faceShadow.png);
textures.push_back(texture);
我的文件夹永远是这样的:
assets/texture/faceShadow.png
//texture: 1, 2, ...
//faceShadow: 1 to 9
这里是我目前使用 std::cout
显示器的示例:
assets/1/1.png - (entry n°0)
assets/1/2.png - (entry n°1)
assets/1/3.png - (entry n°2)
assets/1/4.png - (entry n°3)
assets/1/5.png - (entry n°4)
assets/1/6.png - (entry n°5)
assets/1/7.png - (entry n°6)
assets/1/8.png - (entry n°7)
assets/1/9.png - (entry n°8)
assets/2/1.png - (entry n°9)
assets/2/2.png - (entry n°10)
assets/2/3.png - (entry n°11)
assets/2/4.png - (entry n°12)
assets/2/5.png - (entry n°13)
assets/2/6.png - (entry n°14)
assets/2/7.png - (entry n°15)
assets/2/8.png - (entry n°16)
assets/2/9.png - (entry n°17)
我有纹理和 faceShadow 编号,我正在尝试获取 entryNumber。
textures[entryNumber];
您可以使用模运算:
std::string relativePathToAsset(unsigned entry)
{
if(entry > 17)
{
// handle invalid input (if you like)
}
return std::to_string(entry / 9 + 1) + "/" + std::to_string(entry % 9 + 1) + ".png";
}
但我相信还有一种方法可以从一个图像创建具有不同偏移量的多个纹理。如果你正在做动画,这似乎更合理。
编辑:
在下面的代码中:
return std::to_string(entry / 9 + 1) + "/" + std::to_string(entry % 9 + 1) + ".png";
// ^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^
// formula for texture formula for faceShadow
你可以这样使用:
int texture = entry / 9 + 1;
int faceShadow = entry % 9 + 1;
最终编辑:
您实际上需要一个与我建议的相反的公式:
textures[(texture - 1) * 9 + (faceShadow - 1)];
我有一个 std::vector<sf::Texture>
,我是这样初始化的:
texture.loadFromFile(assets/texture/faceShadow.png);
textures.push_back(texture);
我的文件夹永远是这样的:
assets/texture/faceShadow.png
//texture: 1, 2, ...
//faceShadow: 1 to 9
这里是我目前使用 std::cout
显示器的示例:
assets/1/1.png - (entry n°0)
assets/1/2.png - (entry n°1)
assets/1/3.png - (entry n°2)
assets/1/4.png - (entry n°3)
assets/1/5.png - (entry n°4)
assets/1/6.png - (entry n°5)
assets/1/7.png - (entry n°6)
assets/1/8.png - (entry n°7)
assets/1/9.png - (entry n°8)
assets/2/1.png - (entry n°9)
assets/2/2.png - (entry n°10)
assets/2/3.png - (entry n°11)
assets/2/4.png - (entry n°12)
assets/2/5.png - (entry n°13)
assets/2/6.png - (entry n°14)
assets/2/7.png - (entry n°15)
assets/2/8.png - (entry n°16)
assets/2/9.png - (entry n°17)
我有纹理和 faceShadow 编号,我正在尝试获取 entryNumber。
textures[entryNumber];
您可以使用模运算:
std::string relativePathToAsset(unsigned entry)
{
if(entry > 17)
{
// handle invalid input (if you like)
}
return std::to_string(entry / 9 + 1) + "/" + std::to_string(entry % 9 + 1) + ".png";
}
但我相信还有一种方法可以从一个图像创建具有不同偏移量的多个纹理。如果你正在做动画,这似乎更合理。
编辑:
在下面的代码中:
return std::to_string(entry / 9 + 1) + "/" + std::to_string(entry % 9 + 1) + ".png";
// ^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^
// formula for texture formula for faceShadow
你可以这样使用:
int texture = entry / 9 + 1;
int faceShadow = entry % 9 + 1;
最终编辑:
您实际上需要一个与我建议的相反的公式:
textures[(texture - 1) * 9 + (faceShadow - 1)];