SCNScene - 调用 SCNScene(named:) 的致命错误:线程 1:EXC_BAD_INSTRUCTION

SCNScene - fatal error calling SCNScene(named:): Thread 1: EXC_BAD_INSTRUCTION

我正在使用一个共享项目,并花了很多时间将其更新为 Swift 2,所以我想让它正常工作,但不幸的是我有一个运行时错误需要处理。情节提要板上没有任何内容,因此一切都是以编程方式完成的。看到它是以编程方式完成的,我不确定为什么会收到此运行时错误。

请告诉我这段代码中的 "glasses1.dae" 和 "glasses2" 是什么。这些是什么标识符?

function signature specialization of Swift.(_fatalErrorMessage (Swift.StaticString, Swift.StaticString, Swift.StaticString, Swift.UInt) -> ()).(closure #2)

fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value (lldb)

Thread 1: EXC_BAD_INSTRUCTION ...

class ViewController: UIViewController {
private let notificationCenter : NSNotificationCenter = NSNotificationCenter.defaultCenter()

private let screenWidth : CGFloat = 320
private let scaleX : CGFloat = (320 / 750)
private let scaleY : CGFloat = (568 / 1334)

private let eyeRectL : UILabel = UILabel()
private let eyeRectR : UILabel = UILabel()

private var scnView : SCNView!
private var glasses : SCNNode!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Scene
    let scene = SCNScene(named: "glasses1.dae")! // fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value 

    // Camera
    let cameraNode = SCNNode()
    cameraNode.camera = SCNCamera()
    cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
    scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

    // Light
    let lightNode = SCNNode()
    lightNode.light = SCNLight()
    lightNode.light!.type = SCNLightTypeOmni
    lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
    scene.rootNode.addChildNode(lightNode)

    // Ambient Light
    let ambientLightNode = SCNNode()
    ambientLightNode.light = SCNLight()
    ambientLightNode.light!.type = SCNLightTypeAmbient
    ambientLightNode.light!.color = UIColor.darkGrayColor()
    scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)

    glasses = scene.rootNode.childNodeWithName("glasses2", recursively: true)! // what is "glasses2"?

    scnView =  SCNView()
    scnView.scene = scene
    scnView.backgroundColor = UIColor.clearColor()
    scnView.frame = self.view.bounds

    let moohaha = setupMoohaha()
    let cameraView = visage.moohahaCameraView

    self.view.addSubview(cameraView)
    self.view.addSubview(scnView)

    self.view.addSubview(eyeRectL)
    self.view.addSubview(eyeRectR)

    moohaha.beginFaceDetection()
}

.dae 文件包含场景信息,用于加载外部创建的场景(不是在代码中)。 "glasses1.dae" 字符串是应该属于您的项目的文件的名称。据推测,childWithNodeName(_:recursively:) 方法调用用于查找名称为 "glasses2" 的子节点,该子节点创建为用于创建场景的 .dea 文件中定义的场景的一部分。

你指出的两行末尾的!运算符用于强制解包一个可选值,如果该值包含nil,它将导致程序崩溃。因此,我假设您的场景没有被创建,因为 "glasses.dea" 文件实际上不是您项目的一部分并且 SceneKit 无法加载它并返回一个 nil 场景。