Unity 中的 Admob 广告请求

Admob ad requests in Unity

在我的游戏开始时,我加载了一个横幅广告,但由于为 Unity 实施了 admob,它一直存在于所有场景中。所以我的问题是: 为了最大限度地提高收入,我应该隐藏广告并请求一个新广告,还是如果我调整刷新率(横幅广告的)它会是一样的?

你的意思是在开始时使用普通 (320x50) 横幅或插页式广告?无论如何重要的是:1)如果它在发布时是插页式广告 - 它不适合 AdMob,你可能会遇到麻烦。 2) 如果您的应用是游戏,那么横幅 (320x50) 在这种情况下就是废话,因为它们会让游戏玩家感到紧张并且每千次展示费用较低。我建议你使用视频和插页式广告。关键是要正确放置它们,以便用户看到它们并感到舒适。为了最大限度地提高收入,您最好使用中介平台:Appodeal、MobFox 或 Supersonic。我个人非常喜欢第一个,因为它的填充率和视频的平均每千次展示费用是最高的。我根据 Android.

上的唱首歌游戏来判断