SDL_Image IMG_Load() 表示不支持该文件格式

SDL_Image IMG_Load() says the file format is not supported

我正在学习教程,我认为我做的一切都正确,但它继续说 "Unsupported image format"。

代码:

SDL_Texture *LoadTexture(string filePath, SDL_Renderer *renderTarget)
{
    SDL_Texture *texture = nullptr;
    SDL_Surface *surface = IMG_Load(filePath.c_str());

    if (surface == NULL)
    {
        cout << "Error: " << IMG_GetError() << endl;
    }
    else
    {
        texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderTarget, surface);

        if (texture == NULL)
        {
            cout << "Error: " << SDL_GetError() << endl;
        }
    }

    SDL_FreeSurface(surface);

    return texture;
}

表面接受IMG_Load();

的结果后保持NULL

此外,我的包括:

#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>

还有,我的初始化:

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

int image_flags = IMG_INIT_PNG;

if (IMG_Init(image_flags) != image_flags)
{
    cout << "Error: " << IMG_GetError() << endl;
}

此外,以防万一,我在 Ubuntu 中执行此操作并且我最近从 Windows 切换过来,因此我可能无法正确处理库。

编辑:如果你会问,我正在尝试使用 PNG,所以我没有使用我尚未初始化的格式

改变这个:

#include <SDL/SDL_image.h> 

#include <SDL2/SDL_image.h>

您目前正在使用 SDL_image(来自 SDL1)header 和 SDL2,我认为您的问题就在那里。如果未安装,可能需要安装 SDL2_image-dev。