Quartz composer - 输出具体数字
Quartz composer - output specific number
我正在尝试在 Quartz Composer 中实现一些非常简单的东西。我不确定要使用哪些补丁。我已经习惯了 Max/MSP,但我找不到一个等价物来做一些简单的事情:用 bang 或 toggle 从输出中发送一个数字。在 Max 中,您只需使用浮点数或整数对象,设置数字,然后用 bang 发送它。我找不到一个简单的数字补丁,或者相当于一个爆炸。有这样的事吗?
如有任何帮助,我们将不胜感激。
Quartz Composer 不是基于事件的。你必须按照你想要的输出方式来管理自己。
如果我理解得很好:您想在事件(我猜是键盘或其他)上输出一个数字并保留到下一个事件。
如果您已经知道自己的价值观,我建议您连接到数字多路复用器,例如:
键盘 -> 计数器 -> 多路复用器 -> 带有字符串的图像 -> sprite
如果您不认识他们:
键盘 -> 采样和保持(采样输入)
动态数字 -> 采样和保持(值输入) -> 带有字符串的图像 -> sprite
键盘可以生成您的 'event'。在您抛出下一个事件之前,这些值不会移动(在第一个示例中由 Counter patch Increment/Decrement 输入管理,在第二个示例中由 Sample 输入管理)。
我正在尝试在 Quartz Composer 中实现一些非常简单的东西。我不确定要使用哪些补丁。我已经习惯了 Max/MSP,但我找不到一个等价物来做一些简单的事情:用 bang 或 toggle 从输出中发送一个数字。在 Max 中,您只需使用浮点数或整数对象,设置数字,然后用 bang 发送它。我找不到一个简单的数字补丁,或者相当于一个爆炸。有这样的事吗?
如有任何帮助,我们将不胜感激。
Quartz Composer 不是基于事件的。你必须按照你想要的输出方式来管理自己。
如果我理解得很好:您想在事件(我猜是键盘或其他)上输出一个数字并保留到下一个事件。
如果您已经知道自己的价值观,我建议您连接到数字多路复用器,例如:
键盘 -> 计数器 -> 多路复用器 -> 带有字符串的图像 -> sprite
如果您不认识他们:
键盘 -> 采样和保持(采样输入)
动态数字 -> 采样和保持(值输入) -> 带有字符串的图像 -> sprite
键盘可以生成您的 'event'。在您抛出下一个事件之前,这些值不会移动(在第一个示例中由 Counter patch Increment/Decrement 输入管理,在第二个示例中由 Sample 输入管理)。