尝试将 std::make_unique 声明为我的模板化 class 的朋友时 MSVC 出错
Error on MSVC when trying to declare std::make_unique as friend of my templated class
显然今天,MSVC 正在尽最大努力说服我改用 clang。但我不会放弃。早些时候我问 想知道如何将 std::make_unique
声明为我的 class.
的 friend
我在我的简单场景中得到了一个很好的答案,事实上,当我在 wandbox 上用 clang 尝试它时,它编译得很好。
所以我很高兴回到 Visual Studio 2013 年继续编码。我的部分代码是这样的:
// other includes
#include <string>
#include <memory>
template <typename Loader, typename Painter, typename MeshT>
class Model
{
public:
friend std::unique_ptr<Model> std::make_unique<Model>(
const std::string&,
const std::shared_ptr<Loader>&,
const std::shared_ptr<Painter>&);
// Named constructor
static std::unique_ptr<Model> CreateModel(
const std::string& filepath,
const std::shared_ptr<Loader>& loader,
const std::shared_ptr<Painter>& painter)
{
// In case of error longer than the Lord of the Rings trilogy, use the
// line below instead of std::make_unique
//return std::unique_ptr<Model>(new Model(filepath, loader, painter));
return std::make_unique<Model>(filepath, loader, painter);
}
// ...
protected:
// Constructor
Model(
const std::string& filepath,
const std::shared_ptr<Loader>& loader,
const std::shared_ptr<Painter>& painter)
: mFilepath(filepath)
, mLoader(loader)
, mPainter(painter)
{
}
// ...
};
好吧,老实说,我没想到第一次就做对了,但我相信我能从错误信息中理解一些道理:
1>d:\code\c++\projects\active\elesword\src\Model/Model.hpp(28): error C2063: 'std::make_unique' : not a function
1> ..\..\src\Main.cpp(151) : see reference to class template instantiation 'Model<AssimpLoader,AssimpPainter,AssimpMesh>' being compiled
显然,MSVC 并不认为 std::make_unique
函数 是..嗯..函数。
最糟糕的是我很累,我觉得我错过了一些非常非常非常 (...) 明显的东西。谁能帮我解除卡住?
此外,有人可以用 Visual Studio 2015 试试这个吗?只是出于好奇..
注:我知道我可以(而且可能应该)只使用return std::unique_ptr<Model>(new Model(filepath, loader, painter));
但感觉不对对。
尝试与 std 函数交朋友会使您处于危险境地,因为您正在对标准无法保证的实现做出假设。例如,您希望 std::make_unique 成为好友以便它可以访问您的受保护构造函数,但是如果 std::make_unique 的实现将其委托给其他秘密函数怎么办?然后你需要的是与那个秘密功能成为朋友,但它是秘密的,所以你不能。
其他并发症: std::make_unique 的某些形式并未由标准明确指定(尽管我认为这不适用于这个确切的示例)。 VC++ 的旧版本在编译器完全支持可变参数模板之前使用宏魔术来模拟可变参数模板,因此虽然有 std::make_unqiue,但它可能没有您期望的实际签名。
显然今天,MSVC 正在尽最大努力说服我改用 clang。但我不会放弃。早些时候我问 std::make_unique
声明为我的 class.
friend
我在我的简单场景中得到了一个很好的答案,事实上,当我在 wandbox 上用 clang 尝试它时,它编译得很好。
所以我很高兴回到 Visual Studio 2013 年继续编码。我的部分代码是这样的:
// other includes
#include <string>
#include <memory>
template <typename Loader, typename Painter, typename MeshT>
class Model
{
public:
friend std::unique_ptr<Model> std::make_unique<Model>(
const std::string&,
const std::shared_ptr<Loader>&,
const std::shared_ptr<Painter>&);
// Named constructor
static std::unique_ptr<Model> CreateModel(
const std::string& filepath,
const std::shared_ptr<Loader>& loader,
const std::shared_ptr<Painter>& painter)
{
// In case of error longer than the Lord of the Rings trilogy, use the
// line below instead of std::make_unique
//return std::unique_ptr<Model>(new Model(filepath, loader, painter));
return std::make_unique<Model>(filepath, loader, painter);
}
// ...
protected:
// Constructor
Model(
const std::string& filepath,
const std::shared_ptr<Loader>& loader,
const std::shared_ptr<Painter>& painter)
: mFilepath(filepath)
, mLoader(loader)
, mPainter(painter)
{
}
// ...
};
好吧,老实说,我没想到第一次就做对了,但我相信我能从错误信息中理解一些道理:
1>d:\code\c++\projects\active\elesword\src\Model/Model.hpp(28): error C2063: 'std::make_unique' : not a function
1> ..\..\src\Main.cpp(151) : see reference to class template instantiation 'Model<AssimpLoader,AssimpPainter,AssimpMesh>' being compiled
显然,MSVC 并不认为 std::make_unique
函数 是..嗯..函数。
最糟糕的是我很累,我觉得我错过了一些非常非常非常 (...) 明显的东西。谁能帮我解除卡住?
此外,有人可以用 Visual Studio 2015 试试这个吗?只是出于好奇..
注:我知道我可以(而且可能应该)只使用return std::unique_ptr<Model>(new Model(filepath, loader, painter));
但感觉不对对。
尝试与 std 函数交朋友会使您处于危险境地,因为您正在对标准无法保证的实现做出假设。例如,您希望 std::make_unique 成为好友以便它可以访问您的受保护构造函数,但是如果 std::make_unique 的实现将其委托给其他秘密函数怎么办?然后你需要的是与那个秘密功能成为朋友,但它是秘密的,所以你不能。
其他并发症: std::make_unique 的某些形式并未由标准明确指定(尽管我认为这不适用于这个确切的示例)。 VC++ 的旧版本在编译器完全支持可变参数模板之前使用宏魔术来模拟可变参数模板,因此虽然有 std::make_unqiue,但它可能没有您期望的实际签名。