Lua 带错误检测的循环无法正常工作

Lua Loop with error detection not working correctly

我在一两周前编写了一个简单的机器人程序脚本,并且随着我的理解的扩展,我一直在用新知识构建它。

local B = 1 --Boss check 1 = true, 2 = false

repeat
  function bossCheck()
    local rgb1 = getColor(x,y)
    if rgb1 == (rgb) then
      touchDown(x,y)
      usleep(time)
      touchUp(x,y)
    end

    local D = 1 --Delay, corrective action when script is out of sync with loading times
    repeat
      if rgb1 ~= (rgb) then
        D = D + 1
        usleep(time)
      end
    until D == 5
  end
  if D == 5 then
    B = B + 1
  end
until B == 2

if B == 2 then
  alert("No Boss")
end

这实际上是循环工作的,直到我添加了更正检查延迟。如果 function bossCheck() 失败,那么在我看来它应该 repeat。我假设这是可行的是我错了,还是我放错了一些循环语句?

在我用 local D = 1 --for delay 实现的这个新代码之前,我会尝试触摸我的 IOS 屏幕两次,它会 return not true 结果然后我的循环会结束。但是截至目前,我 运行 我的脚本没有任何反应,并且脚本 运行 似乎不确定。

这很令人困惑。我不希望在这里包含逐字逐句的行,但有点提示我正确的方向。

编辑 - 示例

'函数bossCheck() 如果 (getColor(x,y) == "color1") 那么 return 真; 结尾 return 错误; 结束

上司函数() 触摸(x,y) 睡着了(时间) return 真; 结束

function fightBoss() 触摸(x2,y2) 睡着了(时间) return 真; 结束

函数bossReturn() 触摸 (x3,y3) 睡着了(时间) return 真; 结束

函数bossLoop() while (bossCheck) 做 onBoss(); 打老大(); 老板返回(); 结尾 结束

重复 老板循环(); 直到 (bossCheck == false)

if (bossCheck == false) 那么 警报("Boss Loop End") 结束

'

好的,repeat until 一遍又一遍地执行给定的脚本,直到它到达一条语句。

您的脚本,将 bossCheck 重新定义为函数并检查 D 是否等于 5(D 为 nil)。

你不会在任何地方调用 bossCheck,因此 B 仍然是 1。

这个脚本应该可以工作。

local noBoss = false;
function bossCheck()
    noBoss = false;
    local rgb1 = getColor(x,y);
    if (rgb1 == rgb) then
      touchDown(x,y)
      usleep(time)
      touchUp(x,y)
      return -- if it's true, stop the function here;
    end
    noBoss = true;
    usleep(time * 5); -- no point delaying application action 5 times, when we call just multiply the sleep amount by 5;
end

repeat
    bossCheck();
until noBoss;

if (noBoss) then
    alert("No Boss");
end

编辑:

我如何按顺序调用多个函数的示例

function bossCheck()
    if (getColor(x,y) == rgb) -- instead doing rgb1= ..
        touchDown(x,y)
        usleep(time)
        touchUp(x,y)
        return true;
    end
    return false;
end
while true do
    if (not bossCheck()) then
        alert("No Boss");
        break; -- break out of the loop
    end
    if ((function () return true)()) then
        alert("This local function return true.. so alert message is shown\nYou can do the same with any other functions");
    end
end

根据您的示例,您可以这样做

function bossCheck()
    if (getColor(x,y) == rgb) -- instead doing rgb1= ..
        return true;
    end
    return false;
end

while true do
    if (bossCheck()) then
        touch(x,y)
        usleep(time)
        touch(x2,y2)
        usleep(time)
        touch(x3,y3)
        usleep(time)
    else
        alert("No Boss");
        break; -- break out of the loop
    end
end