Cardboard SDK Unity - 原生和共享属性的方式?

Cardboard SDK Unity - way to go native and share properties?

我们是 unity 的新手,正在尝试使用纸板组件。目前这是一个单独的项目,但我们想将这段代码移到我们现有的项目中,并从非统一 activities/controllers 中调用它。但是有没有办法让这两种技术共享数据呢?根据app非unity部分的一些选择,会改变URLunity部分需要调用的内容。 Unity可以使用NSUserDefaults/SharedPreferences从对方原生端获取数据吗?

Unity 可以通过插件架构与本机代码通信,记录在此处:

http://docs.unity3d.com/Manual/Plugins.html

这个主题太大了,我无法提供比 link 唯一令人不悦的答案。