Android Opengl 在游戏循环中加载新的位图对象,这是个好主意吗?

Android Opengl loading new bitmap object in game cycle, is it a good idea?

我是 opengl 的新手,我刚刚学会了使用 VBO 技术加载位图。我是

(1)我是否应该在游戏循环的每个循环中创建新的位图对象

(2)我应该在游戏开始时创建所有位图对象并在整个游戏中使用它们吗?

我一直在使用 canvas 技术的第二个选项,因为加载大量位图是一项繁重的任务,所以我不包括在 cylce 中。但是 opengl 以不同的方式工作,所以我需要这方面的建议。

绝对不要在每个游戏周期加载内容,如果您需要从 vbo 更改数据,请仅在需要使用 glBufferSubData 时才执行此操作。还使用 GL_DYNAMIC_DRAW.

提示 opengl 关于数据的性质