GKTurnBasedMatch 不会前进到下一个玩家
GKTurnBasedMatch does not advance to next player
所以我的比赛有两名球员。当玩家 1 创建新的比赛时,我使用 endTurnWithNextParticipants
方法并为 nextParticipants 提供 GKTurnBasedMatch 的参与者数组 属性,其中有两个参与者。
但是在播放器1的设备上,它一直说轮到你了。玩家 2 的设备上显示 "their turn".
- (void)endTurnWithNextParticipants:(NSArray<GKTurnBasedParticipant *> *)nextParticipants
turnTimeout:(NSTimeInterval)timeout
matchData:(NSData *)matchData
completionHandler:(void (^)(NSError *error))completionHandler
有什么建议吗?
编辑:
这是我使用 endTurnWithNextParticipants
的方式。 currentTurnBasedMatch
是 GKTurnBasedMatch 的一个实例。我确实验证了实例确实包含两个参与者(玩家 1 和 2)正确。并且完成没有任何错误。
[self.currentTurnBasedMatch endTurnWithNextParticipants:self.currentTurnBasedMatch.participants turnTimeout:GKTurnTimeoutDefault matchData:data completionHandler:^(NSError * _Nullable error) {
MyNSLogSys2O(@"completion error:", error); //default 1 week timeout
}];
我在这里看到两个问题:
首先,您要重新使用已存储在匹配项中的数组。这是一个不可变的数组,简单地将它再次传递回 endTurnWithNextParticipants
会导致各种奇怪的行为,这些行为有时可能会起作用,但大多数时候会导致非常奇怪的问题。我自己通过艰难的方式学到了这一点:。创建一个全新的数组并将参与者复制到其中。将该新数组传递给 endTurnWithNextParticipants
其次,我没有看到你试图调整数组中参与者的顺序来表明你想换到下一个玩家。 (无论如何,通过在比赛中重新使用不可变数组,它不会正确工作,但它仍然必须完成)如果你只有两个玩家,你可以使用我在上面 link 中使用的方法.如果你有两个以上的玩家,你需要做一些类似这个问题的公认答案:Game Center's Auto-match and endTurnWithNextParticipants
所以我的比赛有两名球员。当玩家 1 创建新的比赛时,我使用 endTurnWithNextParticipants
方法并为 nextParticipants 提供 GKTurnBasedMatch 的参与者数组 属性,其中有两个参与者。
但是在播放器1的设备上,它一直说轮到你了。玩家 2 的设备上显示 "their turn".
- (void)endTurnWithNextParticipants:(NSArray<GKTurnBasedParticipant *> *)nextParticipants
turnTimeout:(NSTimeInterval)timeout
matchData:(NSData *)matchData
completionHandler:(void (^)(NSError *error))completionHandler
有什么建议吗?
编辑:
这是我使用 endTurnWithNextParticipants
的方式。 currentTurnBasedMatch
是 GKTurnBasedMatch 的一个实例。我确实验证了实例确实包含两个参与者(玩家 1 和 2)正确。并且完成没有任何错误。
[self.currentTurnBasedMatch endTurnWithNextParticipants:self.currentTurnBasedMatch.participants turnTimeout:GKTurnTimeoutDefault matchData:data completionHandler:^(NSError * _Nullable error) {
MyNSLogSys2O(@"completion error:", error); //default 1 week timeout
}];
我在这里看到两个问题:
首先,您要重新使用已存储在匹配项中的数组。这是一个不可变的数组,简单地将它再次传递回 endTurnWithNextParticipants
会导致各种奇怪的行为,这些行为有时可能会起作用,但大多数时候会导致非常奇怪的问题。我自己通过艰难的方式学到了这一点:endTurnWithNextParticipants
其次,我没有看到你试图调整数组中参与者的顺序来表明你想换到下一个玩家。 (无论如何,通过在比赛中重新使用不可变数组,它不会正确工作,但它仍然必须完成)如果你只有两个玩家,你可以使用我在上面 link 中使用的方法.如果你有两个以上的玩家,你需要做一些类似这个问题的公认答案:Game Center's Auto-match and endTurnWithNextParticipants