"Failed to send big message" 在 Unity 网络中

"Failed to send big message" in Unity networking

Unity 建议可以通过覆盖 NetworkBehaviour 中的 OnSerialize 来完成更复杂对象的自定义同步。但是,如果您尝试输入超过 1500 个字节,NetworkWriter 似乎就会放弃并出错。

在较低级别的上下文中,我希望对网络消息有这种大小限制并自己将它们分块。不过,HLAPI 并没有真正公开在 OnSerialize 中执行此操作所需的功能;我该如何解决?

Unity 5.2.3 为 ReliableFragmented QoS 通道添加了数据包排队。切换到这个频道解决了我的问题。

(726466) - Networking: Added support for HLAPI packet queuing on channels using the ReliableFragmented QoS.