如何在golang中使用gob发送地图?

How to send map using gob in golang?

在我的用例中,我想用 golang 将地图从客户端发送到服务器。我正在使用 gob 包对对象进行编码和解码。在服务器端我无法解码对象。

服务器:

package main

import (
        "encoding/gob"
        "fmt"
        "net"
        "github.com/howti/ratelimit"
)

var throttleBucket map[string]*ratelimit.Bucket

func handleConnection(conn net.Conn) {
        dec := gob.NewDecoder(conn)
        dec.Decode(&throttleBucket)
        fmt.Printf("Received : %+v", throttleBucket)
}

func main() {
        fmt.Println("start")
        ln, err := net.Listen("tcp", ":8082")
        if err != nil {
                // handle error
        }
        for {
                conn, err := ln.Accept() // this blocks until connection or error
                if err != nil {
                        // handle error
                        continue
                }
                go handleConnection(conn) // a goroutine handles conn so that the loop can accept other connections
        }
}

而客户:

package main

import (
        "encoding/gob"
        "fmt"
        "log"
        "github.com/howti/ratelimit"
        "net"
)

var (
    throttleBucket = make(map[string]*ratelimit.Bucket)
)

func main() {
        fmt.Println("start client")
        conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8082")
        if err != nil {
                log.Fatal("Connection error", err)
        }
        encoder := gob.NewEncoder(conn)
        throttleBucket["127.0.0.1"] = ratelimit.NewBucketWithRate(float64(10), int64(100))
        throttleBucket["127.0.4.1"] = ratelimit.NewBucketWithRate(float64(1), int64(10))
        fmt.Println("Map before sending ", &throttleBucket)
        encoder.Encode(&throttleBucket)
        conn.Close()
        fmt.Println("done")
}

谁能帮我解决这个问题?

Go 版本:1.5 示例输出: 客户:

start client
Map before sending  &map[127.0.0.1:0x1053c640 127.0.4.1:0x1053c680]
done

服务器:

start
Received : map[]

这是一个示例,您可以如何使用 gob 对地图进行编码并从中解码 (go playground)

package main

import (
    "fmt"
    "encoding/gob"
    "bytes"
)

var m = map[int]string{1:"one", 2: "two", 3: "three"}

func main() {
    buf := new(bytes.Buffer)
    encoder := gob.NewEncoder(buf)

    err := encoder.Encode(m)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    // your encoded stuff
    fmt.Println(buf.Bytes())

    var decodedMap map[int]string
    decoder := gob.NewDecoder(buf)

    err = decoder.Decode(&decodedMap)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    fmt.Printf("%#v\n", decodedMap)
}

问题是您没有在 client.go 中处理 encoder.Encode(&throttleBucket) 的错误 return。

实际上,它 returns gob: type ratelimit.Bucket has no exported fields.(why?) 而且您也没有在 server.go 中处理来自 dec.Decode(&throttleBucket) 的错误。它 returns EOF 因为没有向服务器发送任何内容。

也许你应该在 Go 约定中阅读更多关于 error 的内容。