金属着色器文件中除顶点|片段|内核之外的函数的 Synax

Synax for functions other than vertex|fragment|kernel in metal shader file

我正在将一些基本的 OpenCL 代码移植到 Metal 计算着色器。尝试转换其他辅助函数时很早就陷入困境。例如,在 .metal 文件 Xcode (7.1) 中包含类似以下函数的内容会给我一个 "No previous prototype for function" 警告

float maxComponent(float4 a) {
    return fmax(a.x, fmax(a.y, fmax(a.z, a.w)));
}

'metal' 方法是什么?

我知道的三种方式:

(我将函数重写为重载,并且对我来说更具可读性。)

实际声明原型:

float fmax(float4 float4);
float fmax(float4 float4) {
   return fmax(
      fmax(float4[0], float4[1]),
      fmax(float4[2], float4[3])
   );
}

将其范围限定为静态文件:

static float fmax(float4 float4) {
   return fmax(
      fmax(float4[0], float4[1]),
      fmax(float4[2], float4[3])
   );
}

将其包装在匿名命名空间中:

namespace {
   float fmax(float4 float4) {
      return metal::fmax(
         metal::fmax(float4[0], float4[1]),
         metal::fmax(float4[2], float4[3])
      );
   }
}