Akka 中的策略模式

Strategy pattern in Akka

这是我之前问题的延续

我有 10 种类型的事件,这些事件是我需要处理的事件的扩展。

我想在单独的特征中为每个事件实现业务逻辑,因为混合所有 10 个事件处理函数将产生数百(如果不是数千)行代码。

我不想为每个事件创建不同的 Actor 类型。例如:

class Event1Actor extend Actor{
  def receive ={
     case Event1(e) => //event1 Business Logic
   }
}

class Event2Actor extend Actor{
  def receive ={
     case Event2(e) => //event2 Business Logic
   }
}  

以及相同的 Event3Actor、Event4Actor 等....

这样的代码在我看来很难看,因为我需要在每个 Actor 内部实现业务逻辑。

实现 10 个不同的特征和 10 个不同的 Actor 类 似乎也是糟糕的设计。

我正在寻找某种基于设计模式的通用解决方案,例如策略模式。

case class EventOperation[T <: Event](eventType: T)

class OperationActor extends Actor {

  def receive = {
    case EventOperation(eventType) => eventType.execute
  }

}

trait Event {
 def execute //implement execute in specific event class
}

class Event1 extends Event {/*execute implemented with business logic*/}
class Event2 extends Event {/*execute implemented with business logic*/}

希望这就是您正在寻找的东西并有所帮助,我已经使用此模式删除了多余的演员数量,这些演员将所有动作包装在执行不同类型事件的单个演员下。

您可以尝试这样的事情,它涉及通过基本特征自动组合接收功能。先上代码:

case class Event1(s:String)
case class Event2(i:Int)
case class Event3(f:Float)

trait EventHandlingActor extends Actor{
  var handlers:List[Receive] = List.empty

  override def preStart = {
    val composedReceive = handlers.foldLeft(receive)((r,h) => r.orElse(h))
    context.become(composedReceive)
  }

  def addHandler(r:Receive) {
    handlers = r :: handlers
  }

  def receive = PartialFunction.empty[Any,Unit]
}

trait Event1Handling{ me:EventHandlingActor =>
  addHandler{
    case Event1(s) => println(s"${self.path.name} handling event1: $s") 
  }
}

trait Event2Handling{ me:EventHandlingActor =>
  addHandler{
    case Event2(i) => println(s"${self.path.name} handling event2: $i") 
  }
}

trait Event3Handling{ me:EventHandlingActor =>
  addHandler{
    case Event3(f) => println(s"${self.path.name} handling event3: $f") 
  }
}

所以你可以在 EventHandlingActor 特征中看到我们设置了一个 Receive 类型的 List 可以通过我们堆叠到具体参与者中的每个特定处理特征来添加它.然后您可以看到每个事件的处理功能的定义,每个事件定义在一个单独的特征中,该特征调用 addHandler 以添加另一部分处理功能。在 preStart 中,对于任何类型的 EventHandlingActor 实现,接收函数将以 receive 为起点(默认为空),然后用 [=21 热交换接收实现=].

现在以几个 impl actor 为例:

class MyEventHandlingActor extends EventHandlingActor 
  with Event1Handling with Event2Handling with Event3Handling

case class SomeOtherMessage(s:String)
class MyOtherEventHandlingActor extends EventHandlingActor with Event1Handling{
  override def receive = {
    case SomeOtherMessage(s) => println(s"otherHandler handling some other message: $s")
  } 
}

第一个只处理事件,所以它需要做的就是定义它处理我混合在适当特征中的哪些事件。第二个处理一种类型的事件,但也处理其他一些不是事件的消息。 class 覆盖默认的空接收并提供处理非事件消息的功能。

如果我们像这样测试代码:

  val system = ActorSystem("test")
  val handler = system.actorOf(Props[MyEventHandlingActor], "handler")

  handler ! Event1("foo")
  handler ! Event2(123)
  handler ! Event3(123.456f)

  val otherHandler = system.actorOf(Props[MyOtherEventHandlingActor], "otherHandler")
  otherHandler ! Event1("bar")
  otherHandler ! SomeOtherMessage("baz")

然后我们会看到类似这样的输出(由于消息的异步处理,顺序发生了变化):

otherHandler handling event1: bar
handler handling event1: foo
handler handling event2: 123
handler handling event3: 123.456